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《生化危机9》太猛了!卡普空开年四连高分

·作者: 莫白·newsDetail.views: 2,813 评论

灯一关,耳机一戴,屏幕里那种熟悉的压迫感又贴了上来。不是怪物扑脸的那一下,而是你知道门后一定有东西,却还得把手伸过去的迟疑。回过神来,我发现这种感觉,最近不只属于《生化危机》,它更像是卡普空这家公司重新把节奏握回了手里。

IGN日本这次给出的判断很直接:卡普空自2016年《生化危机7》起,已经走进一个长达十年的黄金阶段。而2026年开年前四个月,他们又连续端出四款M站均分超过85分的作品,这种稳定得近乎反常的表现,比一次爆款更吓人,像温水煮青蛙式的统治力,等你察觉时,榜单已经被它占了一大片。

先看最有分量的那张牌。2月发售的《生化危机9:安魂曲》,M站均分来到89分,直接坐上2026年评分第二高游戏的位置。对我这种从《生化危机7》一路玩过来的人来说,这个分数的意义,不只是“好玩”,而是卡普空在恐怖赛道上依然知道什么叫真正有效的惊吓。便宜的跳脸谁都会做,但能把玩家的神经一点点拧紧,那才是本事。

更让人不安的是,它不是靠单点爆破赢的。Switch 2版《生化危机7:黄金版》也拿到了87分,说明老作品换平台之后,依旧有足够扎实的底子撑起口碑;到了3月,《怪物猎人物语3:命运双龙》又拿下86分,作为外传还被评价为趣味性不输正传,这就已经不是“某个系列状态好”,而是整家公司进入了输出区间。

最让我意外的,反而是全新IP《识质存在》也没有掉链子。IGN JAPAN给出8分,PS5版M站均分86分,Switch 2版甚至来到89分。它被夸得最多的,是解谜与射击的融合设计,以及主角和机器人少女之间那种情感连接。这个点很关键,因为新IP最怕只有概念,没有温度;而《Pragmata》能被记住,显然不只是科幻外壳够亮。

如果把这四款作品摆在一起看,卡普空现在最可怕的地方,其实是类型跨度。恐怖生存、旧作强化、怪猎外传、全新科幻IP,四条线都没有明显短板。目前2026年M站前十里,卡普空占了4席,这已经不是普通意义上的“开年顺”,更像是把不同玩家口味一网打尽。冷笑一句,很多厂商一年能保住一款不翻车就谢天谢地,卡普空四个月连发四张高分答卷,确实有点不给同行留喘气空间。

如果你是观望中的玩家,我的建议很简单。喜欢心理压迫和恐怖氛围的,优先盯《生化危机9:安魂曲》;想补经典的,Switch 2上的《生化危机7:黄金版》依旧值得;如果你对回合养成和怪猎世界观有兴趣,《怪物猎人物语3:命运双龙》显然不是陪跑;而想尝鲜新东西的人,可以把《识质存在》放进今年的重点名单里。卡普空现在最难得的一点,就是它不再只靠情怀吓你,而是真的用作品质量,让整个市场后背发凉。

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