
3000万份!《黑神话》领跑 中国青年改写全球游戏版图
中国游戏出海:叙事能力的蜕变与突破
共青团中央发布的《中国青年:新时代奋斗者与全球贡献者》报告里,有一组数据挺有意思的——游戏科学那帮平均32岁的年轻人,搞出来的《黑神话:悟空》全球累计销量突破3000万份,海外市场占比超过半数。与此同时,广州库洛科技出的《鸣潮》已经在全球100多个国家和地区站稳脚跟,还拿下了TGA“玩家之声”大奖。这两件事搁一块儿看,确实能说明点问题。

《黑神话:悟空》海外能卖1500万份以上,我倒觉得不完全是“西游”题材的功劳。你要是让老外去读原版的《西游记》,估计能坚持看完前三回就算不错了。他们之所以愿意掏钱买这款游戏,关键在于叙事层面的处理。游戏把传统神话重新包装了一下,里面的情感弧线其实很普世——天命人寻根的那种孤独感,跟西方玩家熟悉的英雄旅程没什么本质区别,无非是套了一层东方美学的壳子。就像电影理论里常说的“故事的容器”,在这里被换成了东方美学的容器,但里面装的人类共通的成长母题,其实还是那点东西。

说到这儿我就在琢磨,凭什么是一群平均年龄32岁的年轻人把这事儿干成了?之前看过北京电影学院一位研究游戏叙事的学者的分析,他说这代创作者比较特殊,一方面是“读着鲁迅长大的一代”,另一方面也是“浸淫好莱坞叙事逻辑的一代”。两种叙事传统在他们手里不是硬凑在一起的,而是有机融合。你看《鸣潮》能拿TGA“玩家之声”,开放世界这个框架本身并不新鲜,但游戏对角色情感线的处理方式,已经不满足于单纯“堆砌玩法”这种套路了,显示出一定的叙事野心。

至于要不要入手这两款游戏,我的看法是这样的。如果你对《西游记》的叙事传统感兴趣,想看看咱们自己的神话故事能被讲成什么样,《黑神话:悟空》确实是近几年在文学厚度上做得比较用心的选择,没白等这么久。而如果你更喜欢开放世界的角色扮演体验,《鸣潮》在全球100多国的口碑积累摆在那儿,也值得考虑。中国游戏出海这件事,正在从“能玩”慢慢进化到“会讲故事”,3000万份销量背后,这个变化才是真正值得玩味的。





















评论 0
期待听到你的声音
欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。
暂无评论,欢迎发表评价。