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《时之书:无尽终章》定档2026秋 值得等吗?

·作者: Casey Kim·newsDetail.views: 2,836 评论

集英社游戏宣布,DeskWorks Inc.开发的《时之书:无尽终章》确定于2026年秋季发售,登陆PC Steam与PS5主机平台,官方也同步公开了先导预告片和新关卡信息。

从这支预告片来看,《时之书:无尽终章》最吸引人的地方,不只在于它属于探索型2D动作冒险,更在于它把“手稿”直接做成了可以进入和探索的空间。玩家将扮演一名被困于手稿中的编辑,在延续千年的“无尽的终章”中寻找真相;这一设定本身就带有很强的模拟意味,仿佛置身于一部尚未写完、也始终不肯结束的文本之中,不断反复尝试。2D稿纸世界与3D洋馆内部并行存在,如果这两层空间之间的衔接足够自然,就很有机会呈现出沙盒式探索的体验。

预告中首次展示的3D角色设计,也说明本作并非只靠横版闯关来支撑整体内容。那位充满谜团的作家,以及作为编辑的主人公,显然都会成为推动叙事的重要节点;而3D洋馆这一层空间,则更像是将故事、机关与线索整合进一个可反复返回、可持续验证的场域。对于喜欢地图联通、区域解锁和路线优化的玩家来说,这种结构显然比线性过关更值得反复琢磨。

再看玩法基础,官方给出的信息相当明确:本作建立在传统且具有一定难度的2D平台跳跃之上,同时加入了在墨水中移动等独特动作。这个设计听起来并不只是视觉层面的点缀,更可能直接影响战斗、位移以及隐藏路径的判断。它并没有把“书”和“墨水”仅仅当作背景元素,而是在尝试让媒介本身参与规则构建;这类系统只要打磨扎实,探索深度往往会比普通横版作品更进一步。

这次公开的“古埃及”关卡也值得单独一提。横版动作游戏最怕场景概念足够亮眼,实际互动却趋于同质化,而遗迹、机关、木乃伊这些元素,至少说明开发组在主题切换上愿意朝着更有辨识度的方向推进。如果后续还能围绕不同文明、不同文本风格继续扩展规则,那么它的关卡库就有机会形成真正的箱庭感,而不只是换皮式的章节推进。

从购买建议来看,这款游戏现阶段更适合两类玩家先加入愿望单:一类是喜欢高难度2D平台探索、愿意反复尝试路线的人;另一类是对叙事结构和空间解谜感兴趣,并且愿意接受2D与3D来回切换节奏的人。平台方面,PC版将通过Steam推出,主机端则为PS5独占,同时支持简体中文,这对国内玩家来说算是比较友好的设定。现阶段它最大的悬念,不在于题材是否足够特别,而在于双层空间结构和墨水机制能否真正支撑起完整体验;如果这两个关键点都能顺利落地,《时之书:无尽终章》在2026年秋季档中很可能会成为一款凭口碑逐步发酵的作品。

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