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《控制:共振》转型ARPG 迪伦34岁走出太古屋

·作者: 林屿·newsDetail.views: 2,921 评论

2026年巴西圣保罗Gamescom Latam上,Remedy创意总监Mikael Kasurinen接受Dualshockers采访时确认,《控制:共振》正式转型为ARPG,主角迪伦现年34岁,游戏舞台从太古屋办公室转移到曼哈顿开放城市街区。

曼哈顿变成这样,我第一反应是想找个高处看全景。废墟街区、异化物扩散、希斯和霉菌爬满建筑表面,这种末世氛围感比太古屋的压抑走廊要开阔得多。迪伦10岁被FBC带走,幽闭17年后昏迷7年,34岁走出来面对的是一座被超自然事件彻底改变的城市——这个设定让人想住进去的欲望很矛盾,既想探索每个角落,又怕转角遇到什么东西。

说回游戏本身,Remedy这次全力投入RPG元素:技能树、装备升级、对话选择、支线任务全都保留,还加入了《毁灭战士2016》的快节奏战斗和《艾尔登法环》的开放世界设计。Mikael从《量子破碎》时期就想做RPG,现在终于有机会实现了。前作那套叙事文档收集系统也会延续,这意味着你依然可以在废墟里翻出FBC的机密档案,拼凑出这座城市是怎么一步步走向崩溃的。

战斗画面里那个持盾躲激光的场景,能看出Remedy在动作设计上下了功夫。红色激光打在盾牌上的光效很扎实,周围漂浮的碎片和物体让整个战斗场面充满动态感。这种"在扭曲的命运中愿意不顾一切投身去帮助他人"的主题,配合开放世界的曼哈顿街区,应该能给玩家足够的自由度去选择自己的战斗方式和叙事路径。

不过画面之外,我更关心的是这个转型会不会稀释掉《控制》原本那种克制的、压抑的氛围感。太古屋的魅力在于它是一个封闭的、不断向内折叠的空间,而曼哈顿是开放的、向外扩散的。迪伦走出太古屋,Remedy也走出了舒适区,这场冒险值不值得,2026年见分晓。

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