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《CS2》动画系统彻底重构!无伤空枪终于修好了

·作者: Casey Kim·newsDetail.views: 2,825 评论

Valve终于对《反恐精英2》动手了。4月21日,经过近三周公测的Animgraph 2更新正式上线,这次不是小修小补,而是把整个动画系统从底层推倒重来。玩家们最头疼的命中判定问题,这回有救了。

旧版动画系统用的是计时器同步,听起来就不靠谱——服务器根本不知道你角色动画播到哪一帧了,命中判定全靠猜。Animgraph 2引入基于令牌的同步方法后,服务器能精确追踪每个动作的播放进度。所有第三人称动画全部重制,AWP手感变得前所未有的一致,社区里到处都是"AWP感觉太棒了"的欢呼声。

更新带来的改进远不止这些。斜坡上的高度计算被修正,爆头线终于统一了,架点玩家不用再担心莫名其妙的高度差。急停时头部晃动的老毛病也被修复,移动流畅度明显提升。性能方面同样有惊喜,CPU和网络开销双双下降,低配玩家也能享受更稳定的帧数。

当然,大更新总会带来意外。更新后FAMAS和格洛克-18的连发模式直接失效,好在Valve反应够快,热修复补丁几小时内就推送了。从玩家反馈看,这次更新的核心目标达成了——无伤害空枪事件大幅减少,枪法终于能说话了。对于竞技射击游戏来说,命中判定的可靠性就是生命线,Animgraph 2算是给《CS2》打了一针强心剂。

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