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《红色沙漠》终评还是6分?这次真不算冤

·作者: 周戈·newsDetail.views: 3,055 评论

给6分。因为这分数听着刺耳,但看完IGN终评,基本不意外。\n\n《红色沙漠》已经在3月20日正式发售。发售前,IGN给过它一个临时6分。很多人还等着正式版翻盘,结果到了终评,还是6分。没变。说白了,这不是媒体故意找茬,而是游戏本身就卡在那个不上不下的位置。\n\n

\n\nIGN对这作的评价其实很典型:野心大,点子多,世界也确实好看。你在这个开放世界里乱逛,能碰到一些让人记住的东西,比如奇怪的小游戏,比如一路清强盗的过程,这些都说明它不是那种纯摆烂的大地图罐头。它想做的东西,确实不少。\n\n但是话说回来,野心这玩意,从来不是免死金牌。PS3那年头,多少游戏也是宣传片像《龙之信条》加《旺达与巨像》,真上手却像半成品拼出来的系统大杂烩。《红色沙漠》现在给人的感觉,就有点像这种老毛病复发:你能看见设计者想冲高分,可玩家真正握着手柄时,先撞上的往往不是惊喜,是烦。\n\n
\n\nIGN点出的几个问题也很直接:战斗场景乏味,谜题让人一头雾水,故事拉胯,还有大量bug。看到这几项,我第一反应就是,这不正好把开放世界动作冒险最不能出事的地方,全踩了一遍吗?战斗无聊,你跑图就像加长版通勤;谜题莫名其妙,节奏直接断;故事再撑不住,那整个流程就只剩“我为什么还没关游戏”。\n\n更要命的是,这类游戏最怕“偶尔很好,大多时候折磨人”。因为它会让你总觉得下一个小时可能精彩,于是硬着头皮继续打。像在PS2时代刷一些二线动作游戏,明明知道手感不对、镜头也别扭,但总想着后面会不会突然开窍。最后开窍的不是游戏,是玩家自己学会放弃。\n\n
\n\nIGN最后的意思也很明白:它里面埋着一个还不错的动作冒险内核,也有值得夸的独特机制和有趣区域,但外面裹了太多糟粕,玩家未必值得为此投入那么多精力。这句话其实挺狠。不是判死刑,而是告诉你:有闪光点,但不够救命。\n\n那值不值得买?我的建议很简单。你要是特别吃开放世界探索,也能容忍bug和系统毛病,等折扣再看。要是你本来就对“有野心但完成度一般”的作品过敏,那就先观望。别被几个漂亮场景骗了,主机玩家这些年见过的预告诈骗,还少吗?\n\n
\n\n《红色沙漠》最可惜的地方,不是它没想法,而是它明明摸到了好游戏的边,却还是停在了“看起来很大,玩起来很拧巴”这一步。6分,不好听。但这次,大概真不算冤。

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