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周末值不值?《红色沙漠》细节真有那么神?

·作者: 何暮·newsDetail.views: 2,833 评论

周六下午终于开机,我那台吱吱作响的老主机转了两圈风扇,屏幕上跳出《红色沙漠》的LOGO。说实话,作为一个只有周末能完整坐下来的上班族,我开一款新3A,心情有点像点了一份一百多块的外卖,入口之前就开始盘算:这东西到底值不值我这半天休息时间。

最近《红色沙漠》被各种媒体吹上天,外媒甚至拿它跟《荒野大镖客救赎2》《巫师3:狂猎》放一起,说是“本世代最大、最细致的游戏之一”。这个级别的对比,其实就相当于同事刚转正就被拿去跟部门大佬比绩效,多少有点压力。不过话说回来,对我这种时间穷人来说,画面细节再炸裂,如果要我刷一晚上的路跑和填表式任务,那性价比还是不及一觉睡到自然醒。

《红色沙漠》现在被讨论最多的,就是那一堆“细节狂魔”级别的设计。网上最火的是一段延时录像,拍的是一个NPC从头到尾在雕大理石雕像,动作流程一整套做满,看起来比我老板做PPT还认真。玩家还发现,游戏里的NPC会从零开始建房子,野外有动态生态系统,各种动物会自己觅食、互相狩猎,几乎每个角色都有自己的作息节奏,早出晚归一套流程。话说回来,这种“NPC真在过日子”的设定,其实早在2000年代的一些开放世界游戏里就出现过。

怎么说呢,我脑子里立刻就冒出《上古卷轴5:天际》《辐射4》和《星空》这些名字。报道也提到,贝塞斯达在这种细节堆世界的手法上一直很老辣,喜欢在地图角落塞各种小故事和秘密,给有时间慢慢刨的玩家当周末寻宝。不过话说回来,对我们这种通勤党来说,一个NPC花两小时把房子从地基盖到屋顶,我如果只玩一小时,可能连他打地基的一半流程都见不到。细节是好事,但有时候感觉是在给每天能玩五六个小时的大佬加餐,而不是给我这种“地铁一局+周末半天”的用户做主食。

不过从行业角度看,《红色沙漠》《天国拯救2》《龙之信条2》这些新作被认为已经能和Rockstar、贝塞斯达掰手腕,这件事还是挺有意思的。说明以后开放世界可能会越来越卷“沉浸感”和“藏细节”,大家不是比谁图更大,而是比谁在一条路边能塞进更多故事。这对爱深挖的玩家当然是好事,成本上有点像你点一份自助餐,餐台上东西越来越多,关键就看你有没有时间一盘盘夹过来吃。

那问题来了,如果你跟我一样,是那种周内基本只能刷手机、周末才有几小时坐机前的上班族,《红色沙漠》值不值得现在上车?以我这几年被3A“时间税”教育出来的经验,我会这样建议:如果你是《荒野大镖客2》《巫师3》那种慢热开放世界的死忠粉,愿意把一个周末就花在看NPC干活、顺路摸鱼做支线,那这游戏的时间回报率挺高,属于买一盘正餐顺便附送一堆小菜。如果你更偏向“下班打一把爽了就睡”,或者目前还有一堆通关一半的库存,那不妨先观望,等后面打折或更新优化稳定,再让它来抢你的周末也不迟。

话说回来,我们上班族玩游戏,最怕的不是游戏不够大片,而是玩了半天,关机那一刻发现,这几个小时不如多睡一觉。以现在曝光的信息来看,《红色沙漠》的细节确实够猛,配得上去和这些大哥同桌吃饭,但它到底能不能把这些细节变成对“时间穷人”友好的体验,这个还是得自己上手试一试。你要是已经跳坑,周末有空不妨留意一下,看看你坐下来的一小时里,能不能遇到一两个让你会心一笑的小细节,那大概就值一杯奶茶钱了。

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