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《赛博朋克2077》PS5 Pro升级后 夜之城更像真的可以入住了

·作者: 林屿·newsDetail.views: 3,118 评论

黄昏落在高楼的玻璃皮肤上,天色刚刚从蓝转紫,远处的全息广告像被谁拧大了饱和度,贴在云层边缘一闪一闪。车停在高架尽头,我习惯性按下拍照键,把角色背对镜头放到画面左下角,等那一辆高速掠过的车尾灯在远景里拉出红线,才轻轻按下快门。那一刻我心里只有一个问题:如果可以,我愿不愿意真的住进这座更“Pro”的夜之城。

说回游戏本身,这次是《赛博朋克2077》在 PS5 Pro 上的专门优化更新,按 VG Chartz 的说法在 4 月 8 日正式上线,时间折算成北京时间,大概是今天下午的 15 点左右能碰到更新提示。CDPR 的目标很直接,就是把这台新机器的硬件吃干抹净,给夜之城塞进更高分辨率、更稳定的性能,还有更接近他们原始美术设想的光追效果。对我这种“每十分钟截一次图”的玩家来说,这相当于官方亲自来问一句:你要不要更好看的相机。

核心的变化之一,是引入了 PSSR 这种基于 AI 的图像重建技术,它会逐像素分析画面,再“补完”出更精细的细节。官方举的例子是热能武士刀、街头混混和飞驰跑车这些元素会更加鲜活,而我的第一反应是:夜里雨后的地面反光、远处霓虹在水坑里的颜色分层,会不会终于细到让我想把 HUD 全关,再在街角站上五分钟。那种画面如果做好了,是会让人下意识放慢呼吸的,生怕自己的动作打扰了灯光和烟雾之间那点微妙的平衡。

另一块是光追技术的升级,这次 PS5 Pro 版本加入了 BVH8 支持,让光线追踪的光照、阴影和反射层面都更贴近 CDPR 的原始愿景。简单翻译一下,就是室内那些本来有点“毛坯房打一个点光源”的场景,理论上会被修饰得更真实;霓虹从窗户缝隙里漏进来,应该不再像是一层平面滤镜,而是会在桌角、灰尘、甚至角色侧脸上拐一个弯,再慢慢散掉。如果你习惯在莫名其妙的角落打开相机,比如实验室里的冷光灯下停留十秒,这次更新可能会让你重新规划自己的截图路线。

不过画面之外,这次更新真正要你做的,是在三种模式之间选一个“想住进去的版本”。最狠的是光追 Pro 模式,几乎把能开的光追全开了:反射、环境光遮蔽、天光、阴影、自发光,一个不落,在支持 VRR 的显示器上目标 40 帧,不支持就降到 30 帧。对喜欢慢慢走路、开摄影模式、把车停到高架边缘看夜景的玩家来说,这种帧数是可以接受的,画面换来的沉浸感甚至会让你忘了自己在打游戏,而是在城市里“蹲点等光”。

如果你更在意操作手感,性能模式就是另一种生活方式了,在支持 VRR 的屏幕下最高能冲到 90 帧,同时还保持相对不错的画质。这个模式下,我会更愿意去高速路上飙车、在巷子里打枪,画面虽然没有极限光追那么“油润”,但那种顺滑的镜头移动,会让整个城市有一点偏向“现实纪录片”的感觉,所有灯牌从你身边滑过去,像雨点从车窗外快速往后倒。第三个则是折中路线的光追模式,锁在 60 帧,同时保留部分光追效果,用更均衡的方式展示这座城市的光与动,这可能是大多数人最终会停留的设定。

趋势上看,这次更新其实像是主机端正式把“画质 vs 帧数”的选择题摆到了桌面正中间,而且第一次在家用机上比较完整地让一个城市接近 PC 高端档次的光追效果。文章里也提到,画面和帧数都实打实有提升,但玩家到底能不能肉眼感到质变,还会有不少讨论空间。我自己的体验偏向一个朴素标准:当我站在高楼天台往下看,能不能产生那种“真想在这里租个蜗居”的错觉;如果会,那这次更新对我就是值得的。

至于购买和游玩建议,如果你本来就打算入手 PS5 Pro,或者已经有了并准备重返夜之城,这次更新基本可以理解成一台新镜头,尤其适合第一次玩的玩家,把首周目就交给光追 Pro 或 60 帧光追模式,会比当年首发时看到的夜之城更接近“设想中的成片”。而如果你是老玩家,只想再刷几次支线、偶尔截图发发图,建议根据自己的屏幕支持情况在 40 帧光追 Pro 和 60 帧光追之间来回试几次,把那个让你最愿意停下脚步、多按两下截图键的设定留下来。玩到最后,选哪种模式也只是一句简单的问题:你更想要一座流畅的城市,还是一座漂亮到值得你慢慢住进去的城市。

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