
《赛博朋克2077》PS5 Pro光追追上PC了?
前几天我又在夜之城里乱逛,没急着做任务,只想看看雨后的街面、店招上的反光,还有巷子尽头那点霓虹是怎么把空气染亮的。像在谷歌地图上放大一块熟悉城区,突然发现一条之前没注意的小路,画面一细,探索欲就会被重新点燃。所以这次看到《赛博朋克2077》PS5 Pro和PC的光追对比,我第一反应不是参数,而是这座城到底有没有更值得停下来看的理由。

这次对比来自数码博主 ElAnalistaDeBits,他拿《赛博朋克 2077》做了PS5 Pro与PC平台的光追画质测试。实测里,PS5 Pro新增的“光追专业模式”把主机和PC之间那道原本挺宽的沟,确实填平了不少。这个模式主要给阴影、全局光照和部分反射上了光追,尤其是全局光照,提升幅度很明显,场景不再只是“亮”,而是有了更自然的空间层次。

顺着这个方向看,最让我意外的是阴影和反射。对比结果显示,PS5 Pro这两项已经非常接近PC最高画质,很多街头、室内和工具房这种细节密集的地方,主机党终于不用总带着“差一档”的心理预期去看了。对喜欢在开放世界里闲逛的人来说,这种提升不是截图党自嗨,而是你在地图边缘乱钻时,整个世界更像一个完整存在的地方,而不是一层贴图搭起来的壳。

但地图之外,PC还是握着那条真正没被标注的小路。测试里使用的是RTX 5060 Ti,并尽量把PC设置和PS5 Pro对齐,不过只有PC端开启了全表面光追反射,而且PC还能上路径追踪,这部分优势是肉眼可见的。换句话说,PS5 Pro已经能把夜之城的大街主路修得很好走,但PC还能带你翻过护栏,看见更深一层的光影结构,这种高级特效目前主机还到不了。

性能这块也挺有意思。在不开帧生成的前提下,PS5 Pro的表现略优于RTX 5060 Ti,这说明它这套模式并不只是“看起来强”,而是确实做到了比较稳的效率输出。再加上1440P下,PSSR和DLSS的画质几乎持平,对很多只想舒服体验夜之城的人来说,PS5 Pro已经到了一个很有说服力的位置。

如果你是那种会在开放世界里慢慢走、会盯着玻璃幕墙和积水路面发呆的人,我的购买建议很直接。想要省心、稳定、接近高规格光追体验,PS5 Pro版本已经非常香;但如果你对“还可以更真一点”这件事特别执着,尤其在意路径追踪这种能把城市质感再往上抬一层的效果,那PC依然是终点站。说到底,这不是谁把谁彻底打趴下,而是PS5 Pro终于把主机探索夜之城的门票,卖到了一个更像VIP区的位置。





















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