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《鬼泣5》6月23日登NS2 60帧这次稳了?

·作者: 林屿·newsDetail.views: 2,850 评论

卡普空在任天堂发布会上确认,《鬼泣5 恶魔猎人版》将于6月23日登陆Nintendo Switch 2。随后官方进一步公开了Switch 2版的运行表现与收录内容,包括电视模式和掌机模式稳定60帧,以及血宫连战、自动连招、拍照模式、练习场等功能。

霓虹像被雨水抹开,红蓝两色沿着刀锋和枪口滑过去,这类游戏的第一眼从来不是看系统表,而是看空气会不会流动。《鬼泣5》本来就很吃那种“动作和镜头一起起舞”的感觉,帧数一旦稳住,整个人的呼吸都会顺下来,连闪避和弹反的节奏都更像踩在鼓点上。对一台主打便携切换的机器来说,电视模式和掌机模式都能稳定60帧,这条信息本身就很有分量。

说回游戏本身,这次Switch 2版并不只是把本体搬上去。卡普空把血宫连战、自动连招、拍照模式、练习场一起打包端上来,等于把“想打得爽”和“想拍得好看”两种人都照顾到了。像我这种进新场景先转镜头找角度的人,对拍照模式的在意程度,可能并不比连段手感低;毕竟《鬼泣5》的美术底子摆在那里,尼禄的义手火花、但丁出招时外套掀起的弧线,都是很适合截帧收藏的东西。

不过画面之外,这次内容整合也很值得提一嘴。官方提到会收录大量专属拓展内容,包括角色配色、特色义手、专属武器、系列前四代经典战斗配乐,还有全新播报语音和真人实拍过场动画。它不是那种冷冰冰的“功能齐了”,而是尽量把这个版本往完整、往热闹了去堆,像夜里风一阵阵灌进街口,把老招牌和新灯牌一起吹亮。

如果你在意购买建议,我会把这版更偏向两类人。第一类是一直想把《鬼泣5》装进口袋里,通勤、出差、躺着都能随时打两把血宫的人;第二类是没认真补过这个系列,但又很在意动作游戏门槛的人,因为自动连招和练习场会让前期上手舒服很多。再加上简繁体中文、英文、日文、韩文字幕,以及日英双语配音,入口确实放得很低。

社区后面真正会盯住的,还是那个老问题:便携平台上的华丽动作游戏,终于不用拿“能玩就行”当安慰了。稳定60帧如果能和正式版体验完全对上,那Switch 2这一步就不只是补平台空缺,而是把《鬼泣5》最该有的那层锋利感带回来了。一个动作游戏值不值得久住,归根到底还是看它的空间、节奏和声音能不能把人留住,而这次公开的信息,至少已经把门推开了。

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