
《毁灭战士:黑暗时代》DLC体量堪比续作 2026年见
id Software 创意总监雨果·马丁确认《毁灭战士:黑暗时代》唯一 DLC 已进入开发末期,体量极为庞大,基本上就像续作一样,预计 2026 年正式发布。

说实话,这个消息让我想起当年《毁灭战士:永恒》的两部 DLC。那时候 id Software 还在摸索怎么把单次付费内容做出诚意,结果《远古诸神》两部曲直接把剧情补完了,战斗强度拉满到让人怀疑人生。现在《黑暗时代》这个 DLC 敢说"堪比续作",我既期待又有点担心——别又是那种"爽是爽,但肝到吐血"的设计。

说回 DLC 本身。长矛武器加入快速切换和投掷机制,这个设计思路很对——《黑暗时代》本体的盾牌系统已经把近战节奏拉起来了,现在再给个中距离武器,战斗层次会更丰富。屠戮之门回归加上大师竞技场,这是给硬核玩家准备的试炼场,估计又得练上几十个小时才能通关。还有一把需要解锁的秘密武器,这种藏彩蛋的传统 id Software 一直没丢,当年找 BFG 9000 的记忆又回来了。

最让我在意的是探索元素大幅强化,融入轻度银河战士恶魔城玩法。《毁灭战士》系列一直是线性关卡为主,偶尔给点支线探索,现在要加枢纽区域和 30% 后期解锁内容,这个改动不小。克里德·迈克尔的飞船当枢纽,阿奇维尔回归,汗·迈克尔重新配音,达林·德保罗参与——这阵容摆明了要把哨兵内战、可怜人、盔甲这些线索全部串起来讲清楚。瓦伦的匕首、永恒之魂工厂起源、银能量起源,这些核心设定终于要揭秘了,六人会估计就是最终 Boss。

但冷静下来看,DLC 要 2026 年才出,距离本体发售得有一年多。这个开发周期说明 id Software 确实在认真打磨,不是随便切一块内容出来卖钱。只是希望到时候别又出现《永恒》那种"DLC 难度曲线陡到劝退"的情况,毕竟不是所有玩家都能接受噩梦难度起步的设计。如果能在保持硬核的同时,给普通玩家留点喘息空间,那这个 DLC 就真的值得等了。





















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