Battlefield™ 6《战地6》发售目标达成后EA高管获巨奖引争议
《战地6》发售目标达成后,EA高管巨额奖励引争议。EA近日提交的年度报告显示,CEO安德鲁·威尔逊在2026财年获得约3870万美元股票奖励与奖金,约合人民币2.61亿。
直接说结论,这事看着像宿舍群里发红包。班长抢了最大的,做PPT的人却先退群。报告里说奖励来自《战地6》等作品“完成了高质量的发售目标”,还有EA那套大胆AI战略。数字摆出来确实很猛,室友听完都沉默两秒。

而且不只是CEO一个人拿得多。首席财务官斯图尔特·坎菲尔德约1130万美元,EA总裁劳拉·米勒约1370万美元。首席人力官马拉·辛格约830万美元,首席法务官雅各布·沙茨约840万美元。这个阵容像社团聚餐报销表,全是大额项目。
还有就是,另一边是《战地》开发团队裁员。Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive等团队,同一年度都遭遇了裁员。玩家看这种新闻,肯定会联想到一件事。做游戏的人少了,拿奖金的人更多了,这聊天很难不冷场。

最离谱的是,EA此前解释裁员,是为了“更好地将团队围绕社区最关心的事项进行整合”。这句话放在报告旁边,味道就很微妙。社区最关心啥,我和室友这种开黑党很简单。服务器稳不稳,匹配快不快,队友能不能一起爽玩。
从玩家角度看,《战地》这种IP最怕的不是画面不够炸。它怕的是朋友喊不齐,进去还不好笑。多人游戏像宿舍夜宵局,人气、节奏、更新都得跟上。开发团队被裁以后,后续内容和社区沟通能不能稳住,才是真正要看的地方。
所以这事不是单纯酸高管赚钱。公司完成目标,发奖金本来可以理解。但同一年开发团队裁员,玩家情绪肯定会炸开。对《战地》玩家来说,EA继续投资系列这句话,还得靠后面的更新和体验来证明。
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