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《上古卷轴4》重制版通关率仅8%,玩家都去哪了?

·作者: 疆木·newsDetail.views: 2,826 评论

《上古卷轴4:湮灭重制版》发售满一周年,Steam数据显示PC平台通关率不足8%,Xbox约13%,PlayStation约15%,超过八成玩家未完成主线剧情。这款由Virtuos工作室用虚幻引擎5打造的重制版,首日峰值18万人在线,PS5平台售出超100万份。

顺着这个数据往下看,你会发现一个有意思的现象——玩家根本不在乎主线。他们更愿意泡在公会任务里,或者跑去竞技场打架,又或者接一堆支线到处跑。这才是开放世界该有的样子,地图给你了,爱干嘛干嘛,谁规定一定要救世界?

但地图之外的问题就没那么美好了。发售初期的优化简直是灾难,部分玩家每5到10分钟就得崩溃一次,卡顿频繁到让人怀疑是不是买了个半成品。中文本地化也是机翻水平,读起来像在看说明书。画面确实升级了,新增的疾跑和潜行高亮也算是现代化改良,可这些优点在技术问题面前显得有点苍白。

走远一点你会发现,这个通关率其实挺能说明问题的。对贝塞斯达系玩家来说,开放世界的魅力从来不在于"通关"这个词,而在于你能在这个世界里待多久、发现多少东西。全成就需要80小时以上,但真正的老玩家可能200小时还在地图上标问号。主线?那是什么,能吃吗?

如果你是那种必须把地图清空才舒服的玩家,这游戏值得入。但要做好心理准备,技术问题可能会让你的探索体验打折扣。建议等几轮补丁之后再考虑,或者直接上主机版,至少崩溃频率能低一些。毕竟一个好的开放世界,前提是你得能稳定地待在里面。

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