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《逃离塔科夫》灯塔地图将重制 玩家社区评价两极

·作者: 周戈·newsDetail.views: 2,715 评论

Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫在社交媒体发布四张截图,正式预告《逃离塔科夫》最具争议的灯塔地图将全面重制。该地图自2021年12月上线以来长期被玩家评为体验最差的地图。

实际上,灯塔这张图的问题不是一天两天了。BOSS Zryachiy加上一堆Goons精英团随机刷新,光这个配置就够喝一壶的。地雷陷阱遍地开花,水处理厂被围得水泄不通,Rogue守卫的超远距离精准射击更是让人寸步难行。最离谱的是PMC出生点普遍远离核心区域,开局就要穿越大半个地图的狙击手视野区,2008年那时候的设计都比这合理。

但是话说回来,重制这事得两说。当年海岸线刚出的时候也是骂声一片,后来呢?通过几轮迭代慢慢救回来了。灯塔这次据说要新增多个兴趣点,调整任务体系,优化整体布局,听起来方向是对的。关键就看执行力度够不够,别又是换个皮继续恶心人。

玩家社群的反应很分裂,一边觉得早就该删了重做,另一边担心重制完还是老样子。这种焦虑我懂,《逃离塔科夫》这些年画的饼不少,真正落地的有限。不过比起有些游戏直接装死,官方至少还愿意承认问题并给出解决方案,这点比啥都强。

后续怎么走还得看实测数据和社区反馈,想靠几张截图就下定论为时过早。

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