
资讯
今晚先领 Epic 喜加二:Undertale 降至$2.49,《神界:原罪2 终极版》降至$11.24
Epic 本周送出的两款游戏,一款是支持本地双人合作的2D动作肉鸽,一款是追求高分的单人街机空战,而且都将在北京时间今晚23:00结束免费领取。若更想买一款 RPG,Undertale 和《神界:原罪2 终极版》也分别降到了 $2.49 和
兄弟们!今天这个料我必须跟你们唠唠!前顽皮狗的开发大佬加布里埃尔·贝坦库尔最近接受采访,直接开炮了!这位参与过《神秘海域 4》制作的老炮儿,说了一句让整个行业都得琢磨的话——200人是游戏团队的最佳规模!

他这话可不是随便说说的。贝坦库尔直接指出,现在很多大厂动不动就上千人的团队,结果呢?游戏玩法退化了,乐趣不见了,创意愿景也迷失了!他说得特别直白:"让游戏看起来漂亮比让它有趣更容易"。这句话我给满分!现在多少3A大作就是这毛病,画面牛得一批,玩起来却无聊得要命。

重点来了!他回顾了过去二三十年的游戏史,那些真正牛逼的作品,哪个不是200人或者更少的团队做出来的?小团队的优势在哪?沟通直接啊!不用层层汇报,不用开无数个会,有想法直接就能实现。但是大团队呢?被分散成好几块,像工厂流水线一样招人干活,创作灵活性和创新性全被削弱了。

说实话,这个观点我太认同了。你看现在的游戏市场,独立游戏和中小团队的作品反而更有创意,更好玩。那些大厂砸几亿美金做出来的游戏,画面确实顶,但玩法呢?往往就是老一套换个皮。贝坦库尔还提到PS3和Xbox 360时代,那会儿的游戏虽然画面比不上现在,但玩起来是真的有意思啊!

这波发言对整个行业都是个警钟。游戏开发不是人越多越好,关键还得看团队的凝聚力和创作自由度。200人这个数字可能不是绝对标准,但核心思想没错——别为了堆画面而牺牲玩法,别为了规模而丢掉灵魂。各位觉得呢?你们玩过的游戏里,是不是小团队作品更让人惊喜?评论区聊聊!






评论 0
期待听到你的声音
欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。
暂无评论,欢迎发表评价。