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《大迁离》实机放出 2027年这口科幻RPG能成吗?

·作者: 泽一·newsDetail.views: 2,870 评论

Archetype Entertainment 公开了科幻动作角色扮演游戏《大迁离》的深度实机演示,影片由游戏总监 Chris King 解说,并确认作品预计于 2027 年初登陆各大平台,现已可在 PlayStation Store、Xbox Store、Steam 与 Epic 游戏商城加入愿望单。

120分钟实机我来回看了两遍,信息量确实很足。先说最抓我的部分,不是枪,不是星球,而是它把剧情抉择、伙伴关系、成长路线放在了核心位置,这种味道就很像老派 BioWare 在太空歌剧里的那股劲,只不过外皮换成了更硬一点的科幻设定。玩家要扮演 Jun Aslan,从拾荒匠一路成长为巡星使,穿越半人马座星团,对抗名为“腐噬”的 Celestial 病毒,这个主线框架至少听上去是成立的。

80小时起步的那类 RPG 里,我最怕的就是抉择只是摆设。不过这次实机明确给了一个关键场景,Jun 必须在 Elise 的激进方案和 Tom 对无辜者风险的警告之间做决定,再加上后面还要对 Elijah 的命运下最终判断,这就不是单纯选一句对话那么简单了。此外,游戏还有“道义阵营”系统,能走圣骑士或永生者路线,世界态度、剧情走向、技能与异能成长都会受影响,这一套如果真做扎实,重玩价值会很高,像在多周目里刷不同结局分支那样让人上头。

我对伙伴系统也有点期待,尤其是 Phaedra Nath。她是外星考古学家,身世又和 Celestial 有关,和 Jun 的关系还会影响两人的命运,这种搭档设定很容易做出日系玩家最爱的那种情感牵引感,像星海题材里常见的宿命羁绊变奏。再往外看,Tom Vargas、Elise Charroux、Salt、Houston 以及由马修·麦康纳配音的 C.C. Orlev,也让队伍辨识度先立住了。值得注意的是,游戏里还有“觉醒种”,也就是接受生物工程与义体改造、拥有独立思想的高智慧动物,这个设定很容易撑起支线、图鉴和阵营叙事,收集党看到这里应该已经开始搓手了。

战斗层面,目前更像动作 RPG,而不是我执念最深的回合制,这点得先说清楚。Jun 的武器“回收器”能切换连发、碎击、穿刺三种模式,分别对应中距离持续输出、近距离强攻、超远距离精准打击,护手还能升级出“喷涌”“长枪”“预感”“干扰披风”“声波诱饵”等能力,构筑感是有的。不过,可惜现在展示还看不出敌人设计深度、资源循环压力,以及高难度下不同模式是否都能打,别最后变成只剩一套最优解,那就太像把技能树做成装饰品了。

另外,我很喜欢它把“时间膨胀”写进了设定。接近光速航行后,Jun 的短暂旅程会对应母星上的数周甚至数月流逝,这种处理天然适合做任务代价、角色错位和情感补刀,玩好了会像 JRPG 里那种水晶传说忽然拐进命运悲剧线,后劲特别大。实机里短暂出现的 Lidon 主城波斯波利斯,以及危险星球 Tsang,也说明它至少想把主城探索、危险区域、人物寻亲线串在一起,Phaedra 与祖父 Elijah 的秘密追索,就是目前最像主线爆点的那根针。

如果你是喜欢《龙与地下城》式选择反馈、又能接受第三人称动作战斗的玩家,这作已经值得先放进愿望单观察。Archetype Entertainment 本身成立于 2019 年,团队成员来自 BioWare、Naughty Dog、343 Industries、Blizzard 这些 3A 工作室,背后还有孩之宝和威世智资源支持,至少班底层面不虚。不过离 2027 年初正式上线还有时间,我更想继续盯着两件事,一是分支后果到底能不能贯穿全程,二是伙伴互动能不能撑起一周目后的二刷冲动。要是这两项成了,《大迁离》真有机会成为那种一开档就想顺手全收集的太空 RPG。

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