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今晚先领 Epic 喜加二:Undertale 降至$2.49,《神界:原罪2 终极版》降至$11.24
Epic 本周送出的两款游戏,一款是支持本地双人合作的2D动作肉鸽,一款是追求高分的单人街机空战,而且都将在北京时间今晚23:00结束免费领取。若更想买一款 RPG,Undertale 和《神界:原罪2 终极版》也分别降到了 $2.49 和
《最终幻想14》制作人吉田直树在美国加州阿纳海姆粉丝节问答环节透露,他正在为游戏"没有自己之后"的未来做准备,目标是让FF14即使在他去世或退休后也能继续运营。

说实话,这话听着有点沉重,但又让人肃然起敬。吉田直树是把FF14从1.0废墟里拉回来的那个人,2.0重生之后这游戏一路走到今天,已经运营了十几年。现在他开始考虑"身后事",不是因为要跑路,而是真把这游戏当成要传承下去的事业。
这种格局在国产网游圈几乎看不到。我们的制作人要么换项目跳槽,要么游戏凉了就散伙,很少有人会想"我退休了这游戏怎么办"。吉田直树现在主动引入新成员参与开发,为长期运营打基础,这份责任心确实不一样。

他在采访里说:"对我来说,'目标'这个词意味着某种终点,但我无法想象《FF14》会迎来终结。"这不是客套话,是真把玩家社区和游戏生命看得比个人成就更重。想想那些运营三五年就关服的国产MMO,制作人早不知道跑哪去了,玩家连个交代都要不到。
说回游戏本身,FF14能活这么久,靠的不只是情怀。它的版本更新稳定,剧情质量在线,社区氛围也好,这些都需要长期投入和团队传承。吉田直树现在做的事,就是确保这套体系在他离开后还能转下去。这对所有长线运营的网游都是一课——真正的成功不是某个人有多牛,而是能不能建立一套不依赖个人的运营机制。
对国产游戏来说,这事儿更值得琢磨。我们不缺有才华的制作人,缺的是愿意为一个项目长期投入、甚至考虑"身后事"的人。吉田直树的做法未必能完全复制,但那份对玩家和作品的责任感,确实该学学。






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