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《艾尔登法环》cos后期拉满 这还是cos吗?
Reddit用户madame.de.Zhukov在r/gaming晒出《艾尔登法环》梅琳娜与菈妮双角色cosplay,魔法特效与后期让画面贴近原作。争论集中在后期是否盖过服装、化妆与表演本身。我的判断是:特效可以托举角色气质,不该替她完成呼
Square Enix官方确认,《最终幻想7:启示》将于太平洋时间8月25日的科隆展开幕夜展示新情报。游戏总监滨口直树将亲临现场,并有望公布这部重制三部曲最终章的发售日。
记得当年在迷雾之林里瞎转悠,硬是靠着攀爬摸到了一条没标注的小路,在尽头发现了个极品魔石,这种在地图盲区捡漏的兴奋感太顶了。对咱们这种地图问号强迫症来说,一款游戏好不好玩,全看这片世界有没有足够的纵深让你去自由探索。

顺着这个方向看《最终幻想7:启示》,我对前作里那些密密麻麻的隐形墙其实挺烦躁的。地图虽然大,但野外稍微想偏离主干道走远一点你会发现,全是一碰就弹回来的空气墙,像在景区里被导游用红绳圈死了一样毫无自由可言。

但地图之外,沙盒真正的魅力永远在于脱离主线边界的自由度。这次北京时间8月26日凌晨2点的科隆展播片,滨口直树除了砸出发售日期这个重磅炸弹,我最期待看到的是实机地图的探索开放度。只要他们敢把世界变成一个连贯无缝的沙盒,那绝对是我闭眼首发入坑的头号选择。






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