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《最终幻想RESONANCE》官宣了 这次真想卖情怀?

·作者: 周戈·newsDetail.views: 2,793 评论

任天堂直面会上,Square Enix正式公布了《最终幻想RESONANCE》,并放出首支预告片。游戏定档2026年10月22日登陆Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Windows,多平台同步推进,Steam版则延后一日于10月23日发售。

给7分。因为这次SE总算没把“复古”两个字只做成宣传口号,而是直接亮出概念:如果《最终幻想》一直沿着像素路线进化,会长成什么样。这个思路我能理解,毕竟老玩家看到HD-2D,多少会想到当年从FC、SFC一路走过来的那股味道。相比硬塞一堆华丽却空洞的演出,这种做法更贴近系列原点。

但我还是得先泼盆冷水。SE这几年最擅长的事,就是把玩家的童年记忆包装得像一张高级材质贴图,远看挺顺眼,近看全是定价和预期管理的问题。现在《FINAL FANTASY RESONANCE》只确认了水晶主题的全新故事,以及“通过系统还原系列原点魅力”,这话听着很对,可具体战斗怎么做,流程是不是扎实,角色塑造能不能立住,预告片还没给够答案。

不过,HD-2D放在《最终幻想》身上,确实比很多系列更合适。它天然适合表现水晶、城镇、迷宫和大地图的层次感,也适合把老式回合制那种仪式感重新擦亮。你可以把它理解成像素版《最终幻想》继续长大,而不是回博物馆里吃灰,这条路就走对了。这种感觉有点像当年从《最终幻想6》看向更远的平行世界,只不过这次终于有人真的去做了。

平台这块也很实在,Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam和Windows都上,基本没把谁单独晾着。只有Steam晚一天,这事不算大,但也挺SE,一到多平台排期就总爱留个小尾巴,像当年某些日式游戏移植时那股别扭劲还没彻底改掉。PC玩家也别急着开喷,晚一天总比晚一年强。

如果你是老《最终幻想》玩家,我的建议很简单:先关注,别急着预支感动。要是你怀念的是像素时代那种靠系统、地图和音乐撑起来的RPG节奏,那本作值得继续盯着;如果你只想看一部高规格电影化冒险,那它大概率不是那个方向。社区后面肯定会吵,一派说终于找回根,一派说又在卖旧梦,但至少这次SE拿出的方向,比很多只会喊情怀复活的项目更像回事。

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