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55人!《火焰纹章:万缕千丝》这阵容养得过来?

·作者: 周戈·newsDetail.views: 2,572 评论

海外玩家在论坛发布了《火焰纹章:万缕千丝》的角色推测分级表,将登场人物分为确认可操作、大概率可操作等五个档位。汇总信息显示,本作可操作角色规模有望达到55人。

对这个消息不妨保持谨慎的期待。55人的规模确实相当惊人。当年GBA平台上的《烈火之剑》塞了四十多号人,就已经让人觉得队伍管理像是在带兵打仗。如今角色数量又增加了十几个,并且还要在Switch上实现全配音,开发组的胆量可见一斑。

毕竟,战棋游戏的人数是存在临界点的。PS1上的《最终幻想战术版》全程仅有十几名角色,但每一个都能给玩家留下深刻印象。将55个人塞进一部作品里,人均出场时间究竟能有多少?戏份的分配怎么算都捉襟见肘。

不过平心而论,全配音这件事值得肯定。NGC时代的《苍炎之轨迹》连过场动画都没几句语音,老玩家早就习惯了默片看字幕的日子。如今任天堂愿意为55名角色录制完整台词,高昂的制作成本摆在眼前,这份诚意毋庸置疑,没必要对此刻意挑剔。

但隐患恰恰也在于此。《风花雪月》的三条线路已经暴露过角色基数过大、戏份过于单薄的毛病。许多角色的支援对话翻来覆去就是那几句关于童年和梦想的套话。如果《万缕千丝》重蹈覆辙,那这55名角色恐怕最终只会沦为55张立绘。玩家很难对仅有几句台词的工具人产生情感共鸣。

目前社区的态度也呈现两极分化。一部分玩家认为角色众多意味着内容丰富,绝对值回票价。另一部分玩家则直接搬出了《Engage》的前车之鉴,对角色堆砌却剧情拉胯的场面依然记忆犹新。后者的担忧往往更符合老玩家的直觉判断。

建议游戏发售后再观望两周,再决定是否入手。该系列最近几部作品的口碑走势犹如过山车。单纯的人数规模从来都不是真正的卖点,如果能让这55个人都拥有完整的剧情线,那才叫真正的本事。

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