
《极限竞速:地平线6》能救Xbox门面吗?
给期待,但先别吹满分。因为《极限竞速:地平线6》这次看上去确实稳,可外媒一上来就把它抬成“Xbox新时代”的门面,我这老玩家还是会先皱眉。见过太多平台把一款卖相好的新作,当成自家形象工程来用,最后效果像当年某些年货体育游戏换个菜单就敢收全价。
昨日,微软第一方竞速游戏《极限竞速:地平线6》放出了最新实机预告,媒体试玩前瞻也同步解禁。The Verge的判断很直接,意思就是Xbox现在需要这样一款能撑场面的作品。问题也确实摆在台面上:微软游戏业务正进入新阶段,管理层有更迭,嘴上说要重新投入Xbox,但不少玩家到现在也没看明白,Xbox如今到底想成为什么。

说白了,这时候《极限竞速:地平线6》被推到前台,不奇怪。因为微软这几年别的核心IP,状态真谈不上整齐。《战争机器》正统续作已经隔了多年,《光环》眼下只有重制项目露面,《神鬼寓言》反复延期,至于《上古卷轴》和《辐射》,那更像挂在展柜里的老招牌。反过来看,《极限竞速:地平线》系列至少一直稳定,没有那种一会儿像《索尼克2006》,一会儿又想装自己没出过事的尴尬。
这次新作最大的变化,是把舞台搬到了日本。地图规模很大,环境也更杂,从东京都市、高楼街区到乡间道路都能跑,比赛里还有城市雨夜竞速、海滩越野、桥梁漂移这些项目。外媒试玩时间不长,但普遍提到一点:真正抓人的不是那层轻度剧情,而是开车本身这件事,你会很容易在开放世界里偏航,然后一跑就是几个小时。

这一点,其实正是《地平线》系列最聪明的地方。它不像某些开放世界赛车游戏,恨不得用任务列表把你绑在方向盘上;它更像把《山脊赛车》那种纯粹爽感,塞进了一个能闲逛、能乱闯、还能顺手参加活动的大地图里。但是话说回来,日本地图这个题材太容易讨巧了,樱花、公路、雨夜霓虹,这些元素只要摆出来,卖相天然就比别人高一截,真正考验的是路线设计和长期游玩密度,别最后只剩截图好看。
还有个现实问题不能回避:这系列已经登陆过PlayStation,而且销量不差。这说明什么?说明《极限竞速:地平线6》即便继续代表Xbox,也未必是传统意义上的“独占门神”了。微软新任游戏业务负责人Asha Sharma说过一句话,“在一切之前,我们必须拥有玩家喜爱的优秀游戏。”这话没毛病,至少比空谈生态和战略顺耳得多。
购买建议也很简单。如果你本来就喜欢开放世界赛车,尤其吃日本地图这一套,那这作下月发售后很值得盯首发口碑。要是你更在意剧情、成长系统或者平台情怀,那它大概率不会让你改信仰。它更像一台状态稳定的老主机,不花哨,不整活,但插上电就能打,而且大概率不会炸。对现在的Xbox来说,这种“先别犯病”的稳定,可能比什么新时代宣言都重要。





















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