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今晚先领 Epic 喜加二:Undertale 降至$2.49,《神界:原罪2 终极版》降至$11.24
Epic 本周送出的两款游戏,一款是支持本地双人合作的2D动作肉鸽,一款是追求高分的单人街机空战,而且都将在北京时间今晚23:00结束免费领取。若更想买一款 RPG,Undertale 和《神界:原罪2 终极版》也分别降到了 $2.49 和
2011年,维尔福创始人加布·纽厄尔在接受PC Gamer采访时表示,从未预想Steam会成为游戏数字发行领域的核心支柱与标杆。当时他认为游戏行业每隔两三年就会迎来一次颠覆性变革,Steam随时可能被新平台取代。

角色方面——不对,这次说的是平台——G胖当年的谨慎让我有点意外。那个年代EA橘子平台来势汹汹,微软Games for Windows也在发力,GOG打着DRM-free的旗号吸引老玩家,Steam确实四面楚歌。G胖拿Wii体感操控和Facebook上的《农场小镇》举例,说行业风向变得太快,谁也不敢说自己能一直站在浪尖上。
但让我印象深刻的是他那句"一旦停下脚步,不再为未来发展持续革新、创造价值,很快就会被行业彻底淘汰"。这话听起来像是给自己打预防针,实际上却成了Steam后来十几年的行动指南。海量游戏库、完善的社区功能、创意工坊、云存档、好友系统——每一项都在持续迭代,从来没停过。
现在回头看,当年那些对手要么关服要么边缘化,Steam反而成了全球第一PC游戏平台。不是因为G胖预言准,而是因为他真的做到了"不停下脚步"。这种自我怀疑反而成了最好的护城河,比那些一上来就喊"我要颠覆行业"的平台活得久多了。
说白了,G胖当年的谦虚不是客套,是真的怕被淘汰。正因为怕,所以一直在跑。这大概就是为什么Steam能从2011年活到现在,还越活越好的原因吧。






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