
《战神:劳菲》空战回归 这次真要打上天?
圣莫尼卡工作室在《战神:劳菲》实机演示后,由凯文·彼得森与丹尼·叶进一步公开了战斗细节;信息来自原文报道,本作确认面向PS5,并新增两位可升级战斗伙伴。

哇,这次味儿对上了,而且不是一点点对上。开发组说得很明白,这作不是把现代《战神》推倒重来,而是在原有手感上往里塞回老《战神》三部曲那股疯劲。重点来了,跳跃回来了,空中连击也回来了,战斗不再只是贴地滑步换轴,而是能直接把敌人拎到天上继续演。这个改动看着像加一个按钮,实际像把整个舞台从拳台升级成蹦床竞技场,镜头张力一下就拉满。

更关键的是,劳菲不是那种“能跳但不灵”的半成品角色。凯文·彼得森给出的核心说法很直白,就是让她能在空中和地面之间无缝切换,靠高响应速度撑起整套玩法。这个东西对动作游戏太重要了,因为玩家最怕的不是难,而是按下去角色不跟手。演示里她打贝格塞时,能直接跃过火焰波浪躲机制,但如果你在空中闪避慢半拍,敌人照样能接连招反咬一口,这就说明本作不是纯观赏片,而是要你真读招、真判断。

但是!这次真正让我眼前一亮的,是两个新伙伴露和弗朗克。露是劳菲手中之剑的守护者,以剑柄丝带的形态出现,能把敌人往身边拽,还能顺手甩出范围攻击,功能性特别像直播里那个永远会接话的黄金搭档。弗朗克则更像空接型选手,敌人被推到他那边以后,他能直接把人轰到空中,方便你继续追击。更重要的是,这俩不是固定模板,丹尼·叶已经确认,玩家能在流程里升级露和弗朗克,让他们更贴合自己的战斗风格,这波自定义空间我是真能想到不少连段流派。

接下来就看圣莫尼卡能不能把“既熟悉又新鲜”这句话真正落地了。好消息是,官方还提到游戏里会有大量邪恶神明、巨型生物和更夸张的场景,这说明演出规模大概率不会收着打。坏消息也有,目前《战神:劳菲》还没有公布PS5发售日期,外界关于宙斯可能回归、奥丁可能现身的讨论也都只是猜测,没有官方实锤。我的建议很直接,如果你是老《战神》玩家,冲着空战回归和高机动战斗,这作已经值得重点盯住;如果你更在意剧情和完整内容,那就等下一轮实机和具体档期再决定,反正按杰森·施赖尔的说法,它距离发售“不会遥遥无期”。





















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