正在打折God of War《战神:劳菲》万时界暗示被杀神明再现?
索尼《战神:劳菲》游戏总监Ariel Lawrence近日接受JeuxVideo采访时透露,本作核心设定“万时界”是众神死后的世界,暗示早期《战神》作品中被奎托斯杀死的希腊众神可能回归。
万时界这个概念的出现,实际上源于开发团队长期以来的一个疑问:从2005年第一部《战神》开始,奎托斯先后干掉了阿瑞斯、宙斯等一票希腊神明,但他们并没有前往哈迪斯的冥界——那么,这些神明究竟去了哪里?这个困扰团队十几年的谜题,最终催生了万时界这个宏大设定。
从某种意义上说,万时界就像是神话版本的“英灵殿”,一个专门收纳被杀死之神明的空间。游戏团队明确表示,他们不仅在思考这些神明去了哪里,还在追问魔法从何而来、去了何处,而这些问题的答案都将通过万时界来呈现。
对于《战神》系列的老玩家来说,这个设定的魅力不言而喻。当年那些被奎托斯亲手终结的敌人——无论是战争之神阿瑞斯还是众神之王宙斯——都有可能以某种形式在万时界中与玩家再次相遇。当然,Ariel Lawrence并没有正面确认具体会有哪些神明出现,而是将其视为惊喜保留。
这种处理方式相当聪明,既满足了玩家对“旧神回归”的期待,又避免了过早剧透。从叙事角度来说,万时界的出现让《战神:劳菲》从一款单纯的续作升级为真正意义上串联整个系列世界观的核心作品。不同神话体系的神明汇聚在同一空间,这种设定为后续剧情发展留下了巨大的想象空间。
不过话说回来,神明回归容易,如何让他们的回归显得有意义才是真正的挑战。期待开发团队能在剧情打磨上多下功夫,让这些曾经的boss在万时界中展现出超越战斗的深度。

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