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Unity 锁国区!《恶魔轮盘赌》引擎为何换血

·作者: 林屿·newsDetail.views: 3,201 评论

屏幕暗下去的时候,红色的光晕像血一样漫过桌角。我下意识屏住呼吸,仿佛下一秒就要被拖进那个充满枪油味的轮盘赌局里。这种压迫感并不来自游戏本身,而是现实世界的寒流正在逼近。三月底的期限像一场突如其来的霜冻,Unity 宣布停止向中国开发者提供资源商店访问权限。

说回游戏本身,引擎的选择往往决定了创作者能呼吸多大的空间。去年 Unity 已停止向中国开发者提供 Unity 6 及后续版本,团结引擎可能承接业务,但独立游戏受冲击最大。那个绿色的 Godot 图标却在缝隙里生出了新芽,市场份额从 2020 年 0.9% 上升至 2025 年 7.1%。

不过画面之外,成本才是压垮骆驼的最后一根稻草。Unity 开发者年收入超 20 万美元需缴纳每人每年 2310 美元坐席费,而 Godot 引擎免费开源。免费听起来是句废话,但在当下的市场环境下却没有那么简单。2025 年 Gamejam 中 Godot 引擎游戏占比 39%,仅次于 Unity,开发者用脚投出了信任票。

我评价游戏的标准是想不想住进去,引擎社区亦是如此。Godot 支持 2D 及中小规模 3D 项目,虽缺乏主机平台支持,却给了中小团队一个避风港。就像看到黄昏的光打在废墟上,我站了很久才舍得往前走,或许这次换血能让独立游戏在废墟上开出新的花。

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