
《哈迪斯2》PS5均分91!它真有年度相?
如果你还在等一个能把“再来一局”变成“再玩三小时”的动作 Roguelike,那么《哈迪斯2》PS5 版这次的媒体口碑,已经把信号放得很清楚了。截至发稿前,本作在 M 站 PS5 媒体评分已经解禁,共有 5 家媒体给出评价,均分来到 91 分。配合它将在 4 月15日北京时间凌晨1点上线 PS5,这个档期和这份成绩,基本已经把期待值拉满。

从目前公开的信息看,《哈迪斯2》并不是简单地把前作模板重新刷一遍。它依旧建立在初代成熟的战斗循环之上,但这次把舞台扩展到了更大、更深的神话世界,主角也换成了冥界的不朽公主。这个设定本身就很适合 Supergiant 发挥,一边让玩家在高压战斗里拆解路线、组合祝福,一边把剧情像拼图一样慢慢拼完整,这正是 platformer 与 puzzle 玩家最容易上头的节奏设计:操作层面爽,结构层面又有解谜般的推进感。

具体到评价分布,高分媒体给出的赞美很集中。Finger guns 直接打出 100 分,认为本作在战斗、视觉、叙事,以及作为续作的扩展性上都很强。PlayStation Universe 给出 95 分,认可它保住了完整的游戏性和叙事体验,也认为 Roguelike 元素的平衡做得不错,不过他们提到缺乏手动瞄准,可能会在部分战斗里带来操作困扰。换句话说,它不是没有棱角,而是这些问题暂时还不足以压过整体完成度。

当然,91 分不代表没有隐忧。RPGamer 给了 80 分,评价同样偏正面,认为本作依然拥有足够吸引人的战斗和剧情,视听表现也很出色,但他们点出了一个很关键的问题:祝福之间的平衡性如果处理得不够理想,就会让部分战斗被人为拉长。对于一款强调“重复游玩仍然新鲜”的作品来说,这类问题比单纯数值高低更值得关注,因为它直接影响每一轮构筑是否有趣、是否流畅。
从趋势上看,《哈迪斯2》最厉害的地方,可能不是“它又做成了一款高分续作”,而是它继续证明了动作 Roguelike 这个赛道仍然有上升空间。前作在 2020 年已经打出过标杆级表现,如今续作还能被媒体视作年度竞争者,说明玩家对“高质量战斗 + 强叙事推进 + 可重复构筑”这套组合拳依然买账。如果你喜欢在不断失败中优化路线、像解题一样摸清敌人机制和祝福搭配,那它大概率就是今年 PS5 值得优先排进清单的一作。
我的购买建议很直接:如果你是前作玩家,或者本来就偏爱高强度动作与反复构筑的循环,《哈迪斯2》几乎可以放心入场;如果你更在意绝对精准的手动操作反馈,那么可以等正式上线后再观察玩家对瞄准和祝福平衡的实际反馈。至少从这次解禁成绩来看,《哈迪斯2》已经不只是“稳”,而是真的有机会把 2025 年的年度讨论区,再次搅热。





















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