
《龙与地下城》新作没了 这次连立项都没过
IGN援引彭博社消息称,孩之宝已取消由 Stig Asmussen 负责、Giant Skull 开发的《龙与地下城》新作;该项目去年6月公开,定位为 D&D 世界观动作冒险游戏,双方现已确认终止。
值不值等不到讨论了。这个项目连真正成形的机会都没拿到。孩之宝给出的说法很直接,就是不再推进 Giant Skull 提交的早期概念方案。官方没解释原因,这也说明外界现在没法把锅准确甩给开发、管理还是授权策略。

更关键的一点,是这次取消不等于工作室出事。孩之宝和 Giant Skull 都确认,项目终止没有影响工作室正常运营。Asmussen 也公开表示“一切都很好”,并且仍可能继续和威世智合作,或者转向其他发行商开新项目。消息难看,但还没到裁员或散伙那一步。
这事最可惜的地方,不是少了一个公布过的名字。是少了一个值得观察的组合。Asmussen 2023 年离开 Respawn 之后出来单干,履历本来就硬,做过两部《星球大战绝地》单机,之前还担任过《战神3》创意总监。让这样的人去碰 D&D 动作冒险,本来至少有看点。

但看点不等于能过会。项目去年6月公开时,双方还把它说成“两家公司游戏业务野心的重要一步”。一年不到就停,说明商业判断变得很快,也说明 D&D 这个 IP 现在并不自动等于稳妥投资。IP 大,不代表方案就能一路开绿灯。
对玩家来说,结论也很简单。先别对“名制作人+大 IP”的组合提前下注,更别把概念公开当成发售承诺。现在真正还在推进的,是威世智那边预计 2027 年推出的《Exodus》。至于第三部《星战绝地》明年公布、2027 年发售,那些都只是玩家猜测,官方还没给话。

行业里这种新闻,表面是取消项目,实际是在提醒一件事。现在连名气、履历和 IP 都不足以保一个早期方案。玩家能做的只有一件事:看正式成品,再决定要不要期待。





















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