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《星际:异端先知》250人打磨 顽皮狗要玩多深?

·作者: 弈秋·newsDetail.views: 2,848 评论

塔蒂·加布里埃尔在接受采访时透露,顽皮狗科幻新作《星际:异端先知》采用了工作室全新视觉风格,超过250名开发人员自2020年起参与开发,游戏将登陆PS5平台。她在游戏中饰演主角乔丹·A·穆恩,一名被困在森皮里亚星球上的赏金猎人。

从系统设计来看,顽皮狗这次的野心不小。官方声称这是工作室历史上"最疯狂且最具创意大胆的故事",玩法将是"作品集中最深厚的一款"——这两句话信息量很大。《最后生还者》和《神秘海域》的玩法深度其实有限,前者靠叙事和氛围撑场,后者本质是线性射击加解谜,如果《星际:异端先知》真要在玩法上突破,那意味着可能会引入更复杂的决策系统或者非线性关卡设计。

250人的团队规模和十多年来首个新IP的定位,说明顽皮狗在这个项目上押注极重。但问题在于,3A叙事游戏的策略深度天花板一直很低,玩家大多数时候是在执行设计师安排好的剧本,而不是做真正有代价的选择。如果顽皮狗只是把战斗系统做得更复杂,加几个技能树和装备槽,那充其量是从7分提到8分,称不上"最深厚"。

Nine Inch Nails的Trent Reznor和Atticus Ross负责原声带,特洛伊·贝克、库迈尔·南贾尼这些演员加盟,阵容确实豪华。不过对我这种策略玩家来说,音乐和演技是锦上添花,核心还是看游戏能不能让我在每个关键节点纠结五分钟——是优先升级护盾还是火力?是绕路避战还是硬刚赚资源?如果只是换皮的《最后生还者》战斗系统,那就是在浪费这个科幻设定的潜力。

顽皮狗这次要证明的,不是他们会讲故事,而是他们能不能在保持叙事水准的同时,真正做出一套经得起反复推敲的玩法系统。从一盘残局的角度看,这步棋下得够大,但能不能精妙收官,还得等实机演示和系统细节公布才能判断。

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