
《Kiln》4月23日发售 这次陶罐乱斗能成吗?
给个谨慎观望。因为《Kiln》这卖点,一眼看上去就很像那种发布会里挺新鲜、上线后活不过讨论周期的点子型作品。
先说准确信息。Double Fine确认,《Kiln》会在4月23日发售,首日进Xbox Game Pass。平台是Xbox Series X/S、PS5和PC。4月9日至11日还有一轮公开测试,主要面向Steam玩家。在这之前,官方也说了,发售前会做多轮封闭测试。

说白了,微软收购Double Fine之后,这工作室的新作首发进Game Pass,基本已经成固定节目了。自2019年被收购以来,这套路没变。对玩家当然友好,至少不用像当年踩雷某些“首发80刀大作”那样,买完才发现自己是公测员。
但《Kiln》真正能不能站住,不在订阅服务,在玩法。它主打多人乱斗,而且不是那种纯拼反应的老一套。玩家得先用陶轮做一个“容器”,也就是自己的陶罐角色。更关键的是,罐子的造型还会直接影响属性和战斗表现。

这设计听着挺怪,也挺Double Fine。你可以把它理解成把角色创建、配装和技能构筑,揉进一个很抽象的手工环节里。像是老派主机时代那些脑洞小游戏的放大版,有点《啪嗒砰》那种“先别问,玩了再说”的气质。但问题也在这儿:创意是门槛,不是免死金牌。机制要是解释不清,平衡再歪一点,玩家跑得比《小小大星球》的布偶还快。
完成捏罐之后,玩家会四人组队进入“Quench”模式。目标不是单纯打架,而是搬运水到敌方窑炉,谁先把对面的火浇灭谁赢。这就不是传统占点,也不是推车,更像是把资源运送、团队护送和乱斗缠战混在一起。

但是话说回来,这种玩法反而有机会。现在多人游戏最怕什么?不是不好玩,是一眼望到头。《Kiln》至少在规则层面,做出了区分度。你做什么罐、队伍怎么分工、运水路线怎么走,这些都可能成为实际博弈的一部分。

我的建议很简单:订了Game Pass的,首日可以试,成本低;主要在Steam和PS5玩的,先看4月9日至11日测试反馈,重点盯三件事——新手引导、匹配节奏、还有捏罐系统到底是不是花架子。要是这三样有两样拉胯,那它大概率就是个“看别人介绍很有趣,自己玩两晚就删”的作品。
我对Double Fine一向态度一样:点子我认,成品我再看。毕竟老玩家见得太多了。创意像当年试玩盘里的惊喜,成色却未必都有正式版的命。至于《Kiln》这回能不能留下来,先别急着吹,等测试和首发口碑说话。





















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