Mixtape《混音青春》评分冲上年度第一:IGN满分之外,我更在意它能否把青春题材唱成经典
80小时起步的JRPG打多了,我看游戏评分向来会先热血,再冷静。《混音青春》这次的媒体开局,确实有点像日系作品里主角团第一次合奏成功的高潮段,声量一下拉满。
先看已经确认的成绩:这款由Beethoven and Dinosaur开发、Annapurna Interactive发行的冒险游戏,主题融合音乐、青春、成长与离别。昨日晚间媒体评测解禁后,IGN直接给出10分,还称它是“今年首个10分”。与此同时,它在M站刚开分时冲到95分,一度压过《宝可梦Pokopia》和《生化危机9:安魂曲》的89分。
不过,真正值得注意的是走势,而不是某一个瞬间的高点。随着评测数量增加,《混音青春》在M站已经回落到85分。这一下就很能说明问题:它不是那种毫无争议、全员通吃的作品,更像一部风格极强的青春番剧场版,打中你时可能是神作,打不中你时也许就只剩“氛围很好”。可惜啊,很多玩家看到首轮高分就容易提前封神,后面再看分数回调,又会反向唱衰,这两种都太急了。
此外,OpenCritic目前给出的数据更稳一些。已有32家媒体评测,均分93分,暂时排在年度第一,而且还领先《宝可梦Pokopia》3分。
这也让我更愿意把《混音青春》定义成“媒体口碑极强、真实体验仍需落地验证”的作品。原因很简单,音乐、青春、离别这种题材,本来就特别吃表达完成度。做得好,会像FF系列水晶主题的变奏,一响就把情绪推上来;做得一般,就会只剩包装精致的文艺姿态。媒体喜欢它,说明它至少在审美、叙事气质、整体表达上有明显长板。
不过媒体评分终究不等于所有玩家都会买账,原始报道里也明确提醒过,榜单和均分未来仍可能变动,媒体评价也不一定等同于游戏真实素质。
如果你平时就吃音乐叙事、青春公路片、成长与告别这种味道,那《混音青春》已经很值得加入愿望单,至少目前它展现出的口碑强度,绝不是普通独立冒险游戏能轻松拿到的。反过来,如果你更看重系统深度、战斗反馈、可重复游玩内容,那我建议先观望。毕竟从现有信息看,它的卖点显然不在“刷”与“收集”,而在情绪共振。
对我这种沉迷回合制和全收集的人来说,这类作品未必会成为年度最耐玩的那一款,但它很可能成为年度最容易被记住的那一款。《混音青春》现在最迷人的地方,不只是分高,而是它已经让人开始期待:今年的游戏名单里,会不会真的出现一部把青春和音乐写进心里的作品。
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