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《艾尔登法环》要狂出续作?宫崎英高这样回

·作者: 米粒·newsDetail.views: 2,603 评论

宫崎英高在接受日本媒体 Den Faminico Gamer 采访时,回应了围绕 FromSoftware 和《艾尔登法环》《黑暗之魂》续作方向的讨论。他表示自己只了解已公开报道的内容,不便深入评论,但明确提到,团队目前仍能在不过度干涉下自由创作游戏。

地铁上刷到这条消息时,我第一反应不是续作会不会来,而是那句“自由创作”真挺关键。对 FromSoftware 这种团队来说,做游戏像做菜,调料都给你规定死了,最后味道大概率就很普通。它这些年能做出《艾尔登法环》、也能让《黑暗之魂》一直有辨识度,靠的就是那股不按模板走的劲。

这次传闻的背景也很直接。据报道,角川的部分投资者希望公司以后更依赖续作和成熟 IP,目的就是降风险、顺便把业绩做得更稳一点。这个思路其实很像手游厂商反复开老活动,省事,也安全,不过玩的人多了就容易烦。

宫崎英高的态度倒是挺克制。他先说了,这些回应只是个人观点,不代表公司立场。然后又强调,自己总体满意现在的开发环境,虽然还有改进空间,但最重要的是让团队继续把注意力放在开发本身。这话听着不炸,但信息量不小,等于是在告诉玩家,至少眼下 FromSoftware 还没有被“只许做续作”这种思路完全绑住。

对轻度玩家来说,这事其实也很好理解。我平时不太能啃特别硬核的系统,但我也知道,一个团队如果只盯着复制成功作,最后端出来的东西大概率就是熟悉,但不新鲜。像刷短视频一样,第一条有意思,连着十条都一个套路,再精致也会腻。反过来,能保持创作空间,哪怕作品门槛高一点,也更容易做出让人记住的东西。

还有一点,宫崎英高也给玩家留了个稳稳的预期。他提到 FromSoftware 未来会“比以往更加努力,继续创造真正有价值的游戏”,而且不只是已公开作品,连没公开的新项目也希望大家保持期待。这个表态不算官话味太重,至少核心意思很清楚:续作传闻先别急着下结论,他们更想保住的是做出好游戏的环境。

如果你是 FromSoftware 老玩家,这条消息大概会让人稍微安心一点。因为比起单纯听到《艾尔登法环》或者《黑暗之魂》会不会继续,我更在意的是,它下一款作品还能不能有那种第一次看到时的陌生感和冲击力。舒服的不是“又来了一个同款”,而是“原来还能这么做”。

不过也得说句现实的,投资者想要稳,创作者想要自由,这两边本来就很难完全同步。以后 FromSoftware 会不会增加成熟 IP 的利用率,现在还没有更多细节能下判断。至少从这次采访看,宫崎英高想守住的,不是某一部续作,而是那个能持续做出好作品的制作土壤。

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