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《异环》公测上DLSS 4.5!虚幻5.6+路径追踪能跑多流畅?

·作者: 蒋参谋·newsDetail.views: 3,012 评论

Hotta Studio这次在技术栈上押得很重。4月23日《异环》开放公测,直接用虚幻5.6引擎配DLSS 4.5和全局路径追踪,这配置放在开放世界RPG里算是拉满了。从硬件支持来看,RTX 50系显卡能吃到完整的多帧生成技术,29日全球公测还会解锁6倍帧生成——理论上能让原生60帧直接飙到360帧区间,当然前提是你的显示器跟得上。

技术层面最值得关注的是路径追踪的实装方式。开放世界游戏做全局光追一直是个难题,海特洛市这种都市场景里有大量玻璃幕墙、金属反射面和复杂光源,如果光线追踪做得不到位会出现明显的穿帮。官方说法是"逼真得与现实无异",这话说得有点满,但至少说明团队在光照模型上下了功夫。DLSS 4.5的超分辨率升级了AI模型专门处理鬼影问题,对于快速移动的载具驾驶场景应该会有改善。

玩法设计上走的是多系统融合路线——开放世界探索、动作战斗、载具系统和模拟经营都塞进去了。玩家在古董店"伊波恩"当异象猎人,这个设定倒是给了探索足够的动机。不过这种大杂烩式设计能不能做出深度,还得看各系统之间的联动是否紧密,别搞成几个独立模块拼在一起就行。

平台覆盖做得很全面,PC、主机、移动端和鸿蒙系统同步上线,这对多平台联机体验是个考验。路径追踪这种重度技术在移动端怎么适配,PS5版本能不能稳定跑到60帧,这些都是公测后需要验证的问题。从技术演示来看硬件要求不低,建议至少RTX 4070起步才能体验完整画质。

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