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《新星拓荒》Steam上线 弹幕+基建这组合真没玩过

·作者: 疆木·newsDetail.views: 2,648 评论

Dark Dimension 开发、量子艺界发行的科幻 Roguelite《新星拓荒》于 6 月 5 日晚 8 点在 Steam 正式发售,首发特惠 37.8 元。游戏将高机动弹幕割草射击与策略性基地建设融合,官方形容为“既想爽快突突突,又想安稳搞建设”的双核驱动体验。

顺着这个方向深入进去,我发现了《新星拓荒》真正有意思的地方。战斗模式并非简单的无脑突突突——密集弹幕里要闪避、要宣泄火力,局内随机掉落的强化芯片和特异技能让每局体验都有所不同。走远一点你会发现,游戏还埋了一层策略维度,砍掉了传统 RTS 繁琐的微操,改用建筑组合构筑战场,官方给出了阵地流和爆兵流两种战术选择,这比我预期的手忙脚乱要有序得多。

但地图之外还有更让人意外的设计。游戏提供了局外家园系统,用掠夺来的稀有资源在星际建造自己的领地,家园进度直接挂钩科技树、兵种和建筑解锁。这种局内爽完局外还有东西可肝的结构,对我这种“清问号强迫症”来说简直是量身定制。

值得一提的是,《新星拓荒》采用了反传统的冷酷殖民者视角,玩家扮演的是星际帝国执行官,而不是什么拯救世界的超级英雄。你甚至可以选择物理抹杀或建立要塞高压统治两种殖民方式——这种代入感强烈的设定,让刷刷刷的行为本身都有了叙事支撑。

开发团队已经公开了半年更新路线图:8 月首个重磅大更新、秋季联机模式上线、明年初移动端测试。首发版本内容是否完整还有待验证,但就目前的承诺来看,这款独游有着明确的长期运营规划。

如果你对 Roguelite 和基地建设类游戏有兴趣,37.8 元的首发价格入手不亏。当然,也可以先观望一下 8 月大更新的内容再决定——毕竟这游戏的核心乐趣,需要花时间才能真正展开。

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