Nioh 3获取报价~ $69.99《仁王3》1.04.02上线 忍者流终于顺手了?
120小时,支线和能摸的隐藏都翻过一遍了,我对《仁王3》这种高压动作游戏的补丁一向看得很细。3月19日,Team Ninja已经向PlayStation 5和Steam推送Ver 1.04.02更新,这次体积不大,但修的点很实用,明显是冲着玩家最近吐槽最多的几个问题去的。

先说两端共通的部分,这次把忍者风格武技“踩踏”相关的异常修掉了。具体来说,习得这个技能之后,如果在收刀中、或者锁镰拔刀中,快速按两次跳跃键,会出现跳跃动作被莫名打断的情况。这个问题看着像小Bug,实战里却很烦,尤其是打高压敌人时,节奏一断,体验就像JRPG里蓄满的必杀条被系统吞了一格,特别伤手感。
战斗系统这边,另一个关键修复是技研发动时伤害低于预期。官方说明里直接写了“修复了技研发动时伤害低于预期的问题”,这对追求Build完整度的玩家来说是好消息。至少从补丁描述看,Team Ninja是在纠正异常表现,而不是明说做一次数值重调。所以如果你最近正好在测试流派伤害,现在可以重新验证一遍手里的配装了。

Steam版这次还有一条额外修复,我觉得含金量不低。此前在“按键配置(键盘与鼠标)”里,如果把“组合操作武技1”“组合操作武技2”设成单一按键,角色在空中就无法正常使出对应武技。键鼠玩家本来就在动作游戏里更依赖自定义,这种问题会直接影响操作习惯。现在补上之后,至少说明开发组有在看PC端反馈,不是只围着手柄体验转。
收集方面,这类更新虽然不加新内容,但对长期刷装备、刷词条、试套路的人非常重要。毕竟《仁王3》的乐趣,本来就不只是通关,而是像刷图鉴一样把武技、流派、操作链条一点点磨到顺。忍者流和键鼠体验一起被照顾到,社区里大概率会迎来一波重新测试配装的小热潮。

支线任务的话,这次更新没有提新增内容,也没有明确提到更大范围的平衡调整。所以我的建议很直接:已经在玩的玩家,尤其是主打忍者流、锁镰流、或者Steam键鼠操作的,建议第一时间更新;如果你在观望入坑,这次补丁至少说明官方还在持续处理实际体验问题,是个偏积极的信号。可惜的是,目前关于伤害修复究竟只是修正异常,还是会间接影响流派强度判断,官方没有展开说明,这部分还得等玩家社区继续实测。
对我这种爱抠细节的人来说,1.04.02不算那种轰动级大更新,但它修的都是会真实影响手感的地方。动作游戏最怕的不是难,而是明明该打出来的操作没打出来。现在《仁王3》把这些毛边继续磨平,至少战斗节奏又更接近它本来该有的锋利感了。
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