
《源初之结》试玩像《最终幻想16》?
Polygon在上周末科隆游戏展试玩米哈游新作《源初之结》后,于今日发布试玩报告,指出这款采用虚幻5引擎、支持最多四人合作的动作游戏,实际战斗体验更接近《最终幻想16》。
这款游戏给人的第一印象,确实是“《艾尔登法环》遇上《怪物猎人》”,但真正上手后,核心节奏明显没有那么硬核。试玩提供四名角色,包括弓箭手、巨型双手剑剑士、另一位弓箭手和传统剑士,玩家还能自定义携带技能。最多四人组队的设定,也决定了它必须让不同熟练度的玩家都能迅速进入战斗。
基地是一座贴着陡峭山脉搭建的帐篷村,木制平台连接着商人、装备升级点和任务板,部分区域还藏在洞穴里。第一个任务围绕净化邪灵展开,离开营地后可以骑乘奇幻马类生物,在开放世界里追踪并猎杀巨型怪物,整体任务框架有《怪物猎人》的味道,只是这里没有艾露猫陪跑。

战斗操作包括普通攻击、特殊攻击、闪避和招架。招架并非单纯按键触发,而是要蓄力发动重攻击,在敌人即将命中时松开按键,让攻击与对手发生碰撞。四个技能都绑定在右肩键上,并且拥有独立冷却时间,施放过程流畅,特殊攻击也足够华丽;不过普通攻击的命中反馈偏轻,连续砍中目标时,打击感没有《最终幻想16》那么扎实。
试玩首个Boss穷奇身高约30英尺,也就是约9.1米,拥有三条生命条,还能召唤龙卷风。团队把它打到大约一半血量后,穷奇会直接逃跑,玩家随后骑乘坐骑追击,最后在宏大的地下湖泊中央完成决战。合作模式下,敌人虚弱后还能触发“联合处决”,幽灵巨人挥动约30英尺长的战斧登场时,现场队友只留下了一句:“太帅了。”

任务最终Boss祸兆同样达到约30英尺高,其骑手祸兆骑士可以召唤30英尺高的光之巨剑,战斗拥有三条生命条,并安排了把玩家踢上空中、再用巨型武器砸向地面的演出。Polygon认为,它更像是克莱夫那种强调动作连贯和演出爆发的战斗,而不是《艾尔登法环》褪色者那种更依赖观察、节奏和方法的攻防。

这个方向对四人合作其实更合理。高水平玩家带新手打Boss时,如果每个人都必须精准掌握复杂机制,队伍很容易变成单方面教学;降低普通战斗的技术门槛,再用招架、技能冷却和联合处决制造配合空间,能让队伍把注意力放在追击、救援和集中火力上。我的建议是先观察后续试玩反馈和正式内容量,喜欢华丽动作演出、多人刷怪和轻量化合作的玩家可以重点关注,期待纯粹魂系攻防深度的人则不必急着下结论。





















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