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《over the hill》发售次日口碑亮眼:Steam当前价19.99美元,第三方Key约15美元
Funselektor 的越野探索新作已于10月14日在Steam正式发售。第三方标准 Windows Steam Key 的显示价格约为15美元,低于Steam当前售价;想直接在Steam购买的玩家则可留意仍在进行的首发优惠。
好笑。
但也很准。
本周,英伟达拿出 DLSS 5 演示。
结果没秀到技术。
先秀出了失真。
官方展示里,《生化危机9:安魂曲》的格蕾丝和里昂被过度渲染。
人物不像更清晰。
像被算法重新捏了一遍。
于是舆论方向很简单。
玩家不讨论提升。
先讨论惊悚。

很快,有网友把这事做成了网站。
名字也直接。
“DLSS 5 Anything”。
上传图片。
点一下“DLSS 5 it!”。
就能生成前后对比。
还能导出滑动视频。
把这种诡异变化完整演给你看。
这类恶搞能火。
说明问题已经不是单次翻车。
而是很多人对“AI 定义更好画质”这件事,本来就不太服。
厂商说更真。
玩家看到更怪。
这中间的落差,才是梗图爆发的根源。

更有意思的是,格蕾丝成了这轮争议的代表脸。
一场技术演示。
最后最出圈的,是主角表情包化。
这对《生化危机9:安魂曲》本身不算好事。
游戏没发售。
角色先被玩坏了。
原文还提到一个细节。
贝塞斯达等厂商似乎对演示早有准备。
另有爆料称卡普空事先并不知情。
但这点没有更多证实。
所以只能当背景看。
不能当结论。

我的判断很简单。
这不是玩家讨厌新技术。
玩家讨厌的是硬塞审美。
超采样该做的事,是保住原始观感。
不是替角色重写五官。
如果一项技术每次出场,都先靠网友恶搞完成传播。
那它至少在展示环节上,已经输了。
趋势也很明确。
以后厂商再谈 AI 画质。
玩家会先看脸。
先看有没有“变异”。
再谈帧数和细节。
至于普通玩家怎么看。
社区这次已经投票了。
不是用按钮。
是用梗图。
这比任何发布会弹幕都真实。






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