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《生化危机9》被DLSS 5带歪了?这次网友更会补刀

·作者: 一刀·newsDetail.views: 2,949 评论

好笑。

但也很准。

本周,英伟达拿出 DLSS 5 演示。

结果没秀到技术。

先秀出了失真。

官方展示里,《生化危机9:安魂曲》的格蕾丝和里昂被过度渲染。

人物不像更清晰。

像被算法重新捏了一遍。

于是舆论方向很简单。

玩家不讨论提升。

先讨论惊悚。

很快,有网友把这事做成了网站。

名字也直接。

“DLSS 5 Anything”。

上传图片。

点一下“DLSS 5 it!”。

就能生成前后对比。

还能导出滑动视频。

把这种诡异变化完整演给你看。

这类恶搞能火。

说明问题已经不是单次翻车。

而是很多人对“AI 定义更好画质”这件事,本来就不太服。

厂商说更真。

玩家看到更怪。

这中间的落差,才是梗图爆发的根源。

更有意思的是,格蕾丝成了这轮争议的代表脸。

一场技术演示。

最后最出圈的,是主角表情包化。

这对《生化危机9:安魂曲》本身不算好事。

游戏没发售。

角色先被玩坏了。

原文还提到一个细节。

贝塞斯达等厂商似乎对演示早有准备。

另有爆料称卡普空事先并不知情。

但这点没有更多证实。

所以只能当背景看。

不能当结论。

我的判断很简单。

这不是玩家讨厌新技术。

玩家讨厌的是硬塞审美。

超采样该做的事,是保住原始观感。

不是替角色重写五官。

如果一项技术每次出场,都先靠网友恶搞完成传播。

那它至少在展示环节上,已经输了。

趋势也很明确。

以后厂商再谈 AI 画质。

玩家会先看脸。

先看有没有“变异”。

再谈帧数和细节。

至于普通玩家怎么看。

社区这次已经投票了。

不是用按钮。

是用梗图。

这比任何发布会弹幕都真实。

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