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停服3年!《漫威复仇者联盟》误登PS合集封面引热议
9月12日PS商店漫威合集封面出现已停服三年的《漫威复仇者联盟》,外界普遍判断为设计疏忽。该合集借《漫威金刚狼》发售收录多款作品,Steam后台"未公布"条目早在2013年入库,线索显示对应被取消的THQ项目。条目去年仍有更新,是否有新作仍
任天堂在今天的直面会上正式公布《胧村正:怪奇谭》,并同步放出预告片。公开信息显示,本作由 Vanillaware 与 MMV 联合开发,类型定为动作角色扮演,故事舞台设在德川纲吉统治下的元禄时代日本。
手感这事,先给个重点关注。因为《胧村正》本身就是动作角色扮演,卖点天然不在嘴上,而在刀落下去那一下有没有反馈。现在官方确认的内容还不多,只能看到它延续了和风、名刀、双主角这套核心架子,至少起手式是对的,没有把招牌招式改成别的流派。

再说说设定部分,这次主角还是百姬与百助,两人各自带着不同目的上路。这个结构对动作游戏其实很实用,等于天然给了两套节奏和两条推进线。要是角色性能区分够明显,一个偏压制,一个偏游走,那重复刷图时就不容易打成同一套连段模板。
另外,游戏过程中能使用日本传说中的各种名刀,这点很关键。动作 RPG 最怕武器系统只是数值换皮,面板涨了,出招却像站桩平A,那就是前摇又长、收益又低。名刀既然是明牌卖点,玩家要看的肯定不是图鉴数量,而是每把刀的判定、节奏和战斗定位能不能拉开差距。
从预告释放的信号看,Vanillaware 还是在打自己最擅长的和风美术牌。这个方向没问题,宣传图确实够抓眼,角色和场景一眼能认出来。可对我这种打竞技出身的人来说,美术最多算开场压迫感,真正决定能不能留人的,还是输入反馈、动作衔接和战斗循环是否顺手。
最后一点,现在视频还在审核中,外界能核实的核心信息其实就是官宣、预告、开发团队和世界观。基于现阶段消息,如果你本来就吃和风动作、也认 Vanillaware 这块牌子,可以先把《胧村正:怪奇谭》放进关注名单。要是你只认硬核动作手感,那就先别急着冲,等后续实机和系统细节放出来,再看它到底是样子货,还是能真打出连段节奏的刀战作品。







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