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《越过山丘》10月发售 四人越野来了

·作者: 米粒·newsDetail.views: 2,879 评论

游民星空采访信息显示,加拿大独立工作室Funselektor第三部作品《越过山丘》将在10月正式发售,并引入四人联机越野。

地铁上刷到这条消息,我第一反应是挺适合慢慢玩。它不是那种油门踩到底的赛车,更像周末开车去郊外,路不平但心里安静。制作人Dune Casu本来就是现实越野爱好者,还在赛车学校学过驾驶技术,这点听着就很对味。

Funselektor从2014年成立到现在,路线一直很稳定。Dune先在GameJam做了《绝对漂移》,后来2015年开着房车在北美旅行,又在路上完成了《拉力艺术赛》。所以《越过山丘》不是突然蹦出来的题材,更像他把这些年路上的感受,慢慢塞进了游戏里。

这次最明显的新东西,是四人联机。灵感来自现实越野里的车队协作,听起来不是互相飙车,而是一起想办法过泥地、爬坡、涉水。对我这种轻度玩家来说,这种节奏反而舒服,像几个人一起拼露营装备,不赶时间但有点小忙乱。

不过它也不是纯看风景。制作方说,游戏里的主要阻碍就是大自然本身,包括非铺装路面、泥泞道路、缓坡、山地和溪流。还会用到绞盘、千斤顶,以及能探测岩石中隐藏货币的雷达。听着挺治愈,但操作可能不算省心。

还有一点我挺在意,团队为它重新写了物理引擎。官方说想在慢节奏驾驶里,保留以前竞速游戏的标志性手感。车辆改装也分得很清楚,外形不影响性能,发动机、轮胎、悬挂、防护和涉水能力才会改变驾驶感受。现在预计有20到25辆车,分成轻型越野、旅行越野、工作型和探险型四类。

我的购买建议很简单。如果你喜欢《拉力艺术赛》那种干净画面,又能接受慢慢挪车,《越过山丘》可以先放愿望单。要是你只想通勤时无脑爽两把,那可能会嫌烦。它更像一杯热茶,不刺激,但适合想把脑子放空的人。

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