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《战神》真人剧定角!巴蒂斯塔近照像奎托斯了?
巴蒂斯塔留胡须增肌,因《战神》奎托斯选角再受关注。
索尼PlayStation 6采用AMD RDNA5架构,光线追踪性能比基础版PS5提升约10倍,能以60帧每秒运行路径追踪。

200小时《最终幻想16》全白金通关后,我最期待的就是下一代主机能把路径追踪跑到60帧。PS5 Pro已经能30帧跑路径追踪了,但那种卡顿感就像FF战斗系统少了ATB槽——不够流畅。现在PS6直接翻倍到60帧,光追性能提升10倍,这才是JRPG画面党该有的待遇。
不过实际游戏中的提升幅度可能接近3倍,毕竟理论数据和实机表现总有差距。就像当年PS5宣传的SSD加载速度,真到了开放世界游戏里还是得等几秒。但即便打个七折,3倍的光追提升也足够让那些吃配置的日系大作跑得更丝滑了。

值得注意的是,索尼可能要求所有游戏必须支持便携版。这对开发者来说是个麻烦——便携版处理器性能较弱,意味着主机版也得做妥协。就像Switch上的《女神异闻录5皇家版》,为了兼容掌机模式砍了不少特效。如果PS6也走这条路,那些追求极致画面的JRPG可能得在性能和便携之间二选一了。
此外,RDNA5架构本身就是AMD针对光追优化的产物,配合索尼的定制方案,理论上能让《最终幻想17》《勇者斗恶龙12》这类大作的实时光影表现更接近CG水准。对收集党来说,60帧路径追踪意味着刷隐藏要素时不用再忍受画面撕裂和掉帧——光是想到这点就让我两眼放光。






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