
《识质存在》实机公开 卡普空这次想讲好双主角
月球基地那种冷白色的走廊,一向很适合安放人与机器之间微妙的情感距离,而《识质存在》这次放出的首段实机,恰好就是从这种距离感里,慢慢把它的气质显出来。PlayStation日本官方频道在今日更新“PLAY! PLAY! PLAY!”新一期视频,正式公开了卡普空动作冒险新作《识质存在》、也就是《Pragmata》的实机演示第一部分,同时由游戏总监赵容熙与制作人大山直人出面解读。对一款悬了许久的完全新作来说,这种公开方式像一部终于肯亮出正片结构的科幻电影预告,至少说明它不再只靠概念图维持神秘感。

这次实机里,最值得注意的不是枪火或场面,而是人类主角“休”与机器人少女“戴安娜”的双主角同时操作。叙事层面上,这种设计天然比单人动作冒险更难,因为它要求系统与关系同步成立,既要让两个人都“有用”,也要让两个人都“像角色”,而不是一个负责输出、一个负责开门的功能分工。演示重点展示了拼图解谜与动作战斗融合的系统,这一点如果处理得好,会让双主角关系不只是剧情设定,而是直接长进玩家的操作肌肉里。

换个角度看,本作由河森正治负责世界观设定与监修,舞台又放在月球,这让《识质存在》天然带着一种偏硬质的科幻骨架。可惜很多科幻游戏常有的问题,是世界很大、名词很多,但角色像被美术设定拖着走;而从目前演示来看,卡普空似乎在避免这种空心化,尤其是“避难所”里与戴安娜互动、进行强化的生活要素,多少让这段关系有了日常的缝隙。一个故事真正站得住,往往不是靠宏大设定,而是靠人物在封闭空间里如何相处,像一部月面版本的双人公路片,只不过车轮换成了失重与机械门。

但更深层的问题是,当前这段实机仍处在“系统成立”的阶段,距离“角色立住”还有一段路。官方已经预告,第二弹实机演示将于4月14日公开,内容会进一步展示大型人型机器人战、多样化武器切换、黑客功能强化,以及戴安娜的必杀技与完美闪避等机制。也就是说,卡普空下一步要回答的,不只是这套玩法够不够丰富,而是这些机制能否继续服务“休”和“戴安娜”这对搭档,而不是把他们重新拆回动作游戏里常见的技能模块。

如果要做一个趋势判断,我会认为《识质存在》踩中了近几年叙事向动作冒险的一个关键方向:玩家不再满足于单纯看剧情,而是希望关系本身被操作化、被系统化。与一些只把伙伴角色当作陪衬的作品相比,它至少已经迈出了更有野心的一步。我的建议是,现阶段更适合持续观望,重点盯住4月14日第二弹实机,看看高强度战斗展开后,这部作品还能不能保住今天实机里那点珍贵的角色密度;如果能保住,它就不只是一个月球冒险游戏,而可能是一部真正讲得清“人与机器为何同行”的叙事作品。






















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