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《识质存在》M站86分!卡普空这次真押对了

·作者: 米粒·newsDetail.views: 3,061 评论

地铁上打开游戏新闻时,我第一眼就被《识质存在》这个分数吸住了。对我这种通勤路上刷一刷的人来说,86分很像奶茶店稳稳的招牌款,至少不会踩雷。现在本作口碑已经解禁,M站媒体均分来到86分,成绩确实挺能打。

更关键的是,这个分不是靠少量媒体硬撑出来的。现在一共有46家媒体给出好评,2家给出中评,差评是0。这个结构看着就很舒服,说明它不是那种评价特别撕裂的作品。对于本来就在观望的新IP来说,这种开局其实很加分。

有意思的是,夸它的人基本都在夸同一个核心点。Hey Poor Player直接给了100分,认为这是卡普空这些年来在原创IP上最大胆的一次尝试,而且等待是值得的。它特别提到游戏把战斗核心放在实时骇入小游戏上,这个设计听着就挺冒险,但也正是这种不按套路出牌,反而让人记住了。

GameSpot给出90分,重点夸了结局的情绪冲击,还有通关后的内容量。简单说,它不是那种主线打完就空掉的快餐,而是还留了不少可探索空间。对喜欢慢慢摸地图、下班后再补两把的人来说,这种设计会比较友好,不容易玩完就忘。

不过它也不是全无问题。IGN给了80分,评价已经不低,但还是点出了叙事投入不够、部分桥段偏老套,角色休与黛安娜也还有可挖的空间。这个我其实挺能理解,很多动作游戏一旦手感做顺了,剧情就容易变成边走边看的背景音,像短视频里那种“剧情可以,主要看爽点”。

但IGN同时也认可了它最值钱的地方,就是“骇入+射击”这套组合真的成立。它一边吸收了现代《生化危机》的动作玩法精华,一边塞进少见的实时解谜系统,玩起来应该不是单纯突突突那么直给。对轻度玩家来说,这反而挺有吸引力,因为比纯硬核射击多了一层交互变化,不容易犯困,也更有新鲜感。

如果你最近只想挑一款值得关注的新作,我觉得可以先把4月17日记上。尤其是平时对卡普空有点好感、又想试试新口味的人,这作很适合加入愿望单观察。要是你最看重剧情演出,那可以先等等更多实机反馈;但如果你吃操作反馈、关卡节奏和新机制,这款大概率会让你觉得值。

另外,从这次媒体口碑也能看出来,卡普空现在做新IP还是有底气的。不是一味抱着老系列吃老本,而是愿意在熟悉的动作框架里加点新东西。对玩家来说,这种尝试比一味复刻安全牌更有意思,毕竟谁都想在游戏库里遇到一点新鲜感,而不是换皮式重复。

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