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《F1 25》PS5 Pro跑全路径追踪!主机首次

·作者: 疆木·newsDetail.views: 3,180 评论

不久前的GDC上,我盯着EA展台的屏幕看了十分钟。《F1 25》Demo里那些反光、阴影、光斑,全是实时算出来的全路径追踪效果,跑在PS5 Pro上。这是主机端头一次能看到这种级别的光影技术,之前只有PC顶级显卡才玩得起。

路径追踪这东西,简单说就是让光线像现实世界一样乱跑乱撞。每一束光打到车身、赛道、护栏上都会反弹折射,最后汇聚成你眼睛看到的画面。EA用的是自家SEED ORCA专利技术,原生1080p/30帧跑起来,再通过PSSR拉到4K输出。帧数不高,但光影质感确实到位了。

往深了想,PS5 Pro这次在光追处理能力上确实跨了一大步。原版PS5只能做局部光追,Pro直接上全路径,这意味着开发者手里多了一张新牌。赛车游戏最吃光影表现,车漆反光、湿地倒影、夜间灯光,全路径追踪能把这些细节推到新高度。

但现实点说,五六千元的主机跑1080p/30帧,这性价比得自己掂量。PC端3080Ti早就能跑全路径追踪了,虽然贵但帧数和分辨率都更自由。PS5 Pro的优势在于优化到位,开箱即用,不用折腾驱动和设置。对主机玩家来说,这是第一次不用羡慕PC党的光追效果。

顺着这个方向看,未来几年主机端的画面天花板会被不断抬高。EA敢在GDC展示这个Demo,说明技术已经成熟到可以商用了。《F1 25》正式版会不会保留全路径追踪模式还不确定,但至少证明了PS5 Pro有这个能力。喜欢追求极致画面的玩家,可以开始期待了。

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