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今晚先领 Epic 喜加二:Undertale 降至$2.49,《神界:原罪2 终极版》降至$11.24
Epic 本周送出的两款游戏,一款是支持本地双人合作的2D动作肉鸽,一款是追求高分的单人街机空战,而且都将在北京时间今晚23:00结束免费领取。若更想买一款 RPG,Undertale 和《神界:原罪2 终极版》也分别降到了 $2.49 和
玩家在Reddit等社区批评PS5的壁纸自定义功能大部分区域被主界面组件和游戏快捷栏遮挡,切换游戏时系统还会自动匹配游戏专属背景覆盖用户设置的壁纸。

这个槽点其实暴露了索尼UI设计思路的根本矛盾:一边给你壁纸自定义入口,一边用动态背景和渐变暗化把你的选择压在最底层。玩家精心挑选的壁纸最终只能在角落露出一小块,体验相当割裂。更让人无语的是,系统会根据当前选中的游戏自动切换背景,你前一秒设置的壁纸下一秒就被游戏主题覆盖了。

社区里不少老玩家开始怀念PS3时代的XMB界面。那套系统虽然看起来朴素,但主题和壁纸定制体系相当完善,组件位置、透明度、配色都能调。对比之下,从PS4开始索尼就在简化主题自定义功能,到了PS5更是把UI设计推向了另一个极端——视觉效果做得很炫,但用户能控制的东西越来越少。

玩家现在的诉求其实不复杂:关闭系统渐变暗化特效,让组件可以自由摆放,或者至少给个选项让壁纸优先级高于游戏动态背景。这些在技术上完全可行,关键看索尼愿不愿意在系统更新里开放这些权限。毕竟主机UI不是一锤子买卖,PS4时代也是通过多次更新才逐步完善功能的。






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