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《over the hill》发售次日口碑亮眼:Steam当前价19.99美元,第三方Key约15美元
Funselektor 的越野探索新作已于10月14日在Steam正式发售。第三方标准 Windows Steam Key 的显示价格约为15美元,低于Steam当前售价;想直接在Steam购买的玩家则可留意仍在进行的首发优惠。
Pearl Abyss的社区经理John Bucky Buckley用189.1小时肝完了《红色沙漠》全部34项成就。算算时间,从4月24日游戏发售到现在一个多月,他平均每天要玩超过6小时。这个速度在同类开放世界里算什么水平?拿《艾尔登法环》对比,全成就平均耗时也在150小时左右,《红色沙漠》的体量显然更扎实。

更夸张的是,Buckley完成全成就后还剩约20小时的支线没碰。这意味着游戏实际内容量可能超过210小时,在当下动辄"30小时通关"的3A市场里,这个数字相当能打。开发团队对不到200小时就全成就表示惊叹,侧面说明他们对游戏时长的预期更高——可能原本设计就是奔着250小时以上去的。

Buckley在社交媒体上的评价很直白:"这真是一次令人叹为观止的体验,每一秒我都在享受。毫无疑问,这是我今年的年度游戏。"他还补了句"它让我感觉自己又像个孩子了"。作为官方社区经理,这话当然有宣传成分,但能让一个职业玩家连续一个月高强度游玩还保持热情,游戏质量应该确实过硬。
销量数据也在印证口碑:《红色沙漠》首月突破500万份。横向对比Pearl Abyss之前的《黑色沙漠》,那款游戏用了近半年才达到这个数字。新作在开放世界品类里的竞争力明显更强,可能跟它融合了更多单机RPG元素有关——不像《黑色沙漠》那样偏MMO肝度设计。
如果你是开放世界爱好者,《红色沙漠》值得关注。200小时级别的内容量,在同价位里找不到几个对手。只是要做好心理准备:这不是那种周末能速通的轻量级游戏,它需要你真正投入时间去探索。






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