
《Saros》实机来了!这次弹幕战斗更凶了
最让我眼前一亮的,是它把“防守”做成了进攻。原本在《死亡回归》里,极限闪避已经足够刺激,像是把《Nex Machina》的弹幕压迫和第三人称动作揉在一起。可《Saros》这次更进一步,新增的格挡反击不只是保命工具,还能把飞来的弹幕直接拍回去,这一下味道就完全不一样了。

从最新公开的短实机来看,Housemarque那套招牌式弹幕战斗没有丢,而且明显更狠。主角阿琼在和精英怪交手时,场面已经有点像《Returnal》遇上《Furi》,压迫感很足,节奏也更凶。尤其是黄色腐化弹药,命中后会直接压低生命值上限,落地后还会像地雷一样停场,随后再缓缓升空,这种持续塑形战场的设计很聪明!

说到这个,近距离红色弹幕和腐化子弹的组合,显然不是让你单纯翻滚躲完就结束。现在玩家除了用钩爪脱离险境,还能吸收蓝色弹幕给强力武器充能,换来一波爆发输出。后续阿琼甚至还能解锁吸收腐化弹幕的升级能力,这说明《Saros》不是只想做“更难的《死亡回归》”,而是想把风险处理、资源转换和输出窗口绑在一起。

有意思的是,这种设计思路很像不少优秀独立游戏的做法:先给你一个高压局面,再给你几种能把压力转成收益的办法。好的弹幕游戏从来不是只会堆子弹,而是让玩家在缝隙里做选择。《Saros》目前最打动我的,也正是这种“危险即资源”的味道。官方还放出了《SAROS沙罗周期》10分钟实机试玩影像,至少从这次展示看,核心循环已经很清楚了。
但可惜的是,目前公开内容还是偏短,系统深度和关卡变化暂时没法下死结论。Housemarque我向来有好感,不过好感归好感,真要成,还得看它能不能把这套机制持续玩出新花样,而不是只靠视觉轰炸撑场面。如果后续敌人组合、升级路线和Boss机制都能围着格挡反击与弹幕吸收继续展开,那它很可能会成为喜欢高压动作玩家的新目标。
购买建议也很直接:如果你本来就吃《死亡回归》这类高强度战斗,又喜欢在弹幕里找反打节奏,那这作值得重点关注。《Saros》现已送厂压盘,将于4月30日登陆PS5。至于只想轻松看风景的玩家,这一作大概率不会太温柔,毕竟它的乐趣,明显建立在紧张、判断和临场处理之上。





















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