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《沙罗周期》自定义难度来了!告别《Returnal》劝退梦魇

·作者: Alex Rivera·newsDetail.views: 2,747 评论

Housemarque 在官方渠道确认,新作《沙罗周期》将引入 Carcosan Modifiers 系统,允许玩家自定义难度——这是对《Returnal》硬核路线的一次重大调整。

说实话,《Returnal》当年把多少人拦在门外?那种死一次从头来、存档点少得可怜的设计,让不少玩家直接弃坑。这次 Housemarque 显然听进去了——《沙罗周期》的 Modifiers 系统本质上是个「难度调配器」,你可以叠加正面增益降低挑战(比如更多血量、更强武器),也能堆负面效果自虐(敌人更猛、资源更少)。想轻松通关?行。想挑战地狱模式刷成就?也行。

这套系统其实很聪明:核心玩法的硬核本质没变,但把「谁能玩」的决定权交给了玩家自己。对比《Returnal》那种「爱玩不玩」的态度,《沙罗周期》明显更想扩大受众——毕竟 Rogue-like 本就是小众赛道,再用难度筛人就真成自嗨了。

从商业角度看也合理:索尼这两年一直在强调「第一方游戏要更亲民」,《战神:诸神黄昏》加入的辅助功能就是信号。Housemarque 作为索尼旗下工作室,这次改动多半也有平台方的考量——既要保住死忠粉,又得让新人进得来。最终效果如何,还得等游戏上线后看玩家反馈,但至少方向是对的。

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