ScreamerIGN给《Screamer》8分,这车枪球到底能不能打?
8分,算能打。
但不是无脑冲。
IGN今天给《Screamer》打了8分。核心评价很明确:这游戏把武器竞速和漂移驾驶拧到了一起,画面炸,节奏猛,动漫味也很重。就结果看,它不是那种靠噱头起手、两圈就露馅的作品,底子是扎实的,而且有自己的判定区。

我看竞速游戏,先看手感,再看系统深不深。《Screamer》这次最让我在意的,是IGN点名夸了它的双摇杆操作和战斗系统。简单说,不只是踩油门漂过去那么单调,它还要求你边跑线边处理对抗,临场应变不少,前摇短、压迫感强,这就对味了。一个街机竞速游戏,能把“开”和“打”都做出层次,至少说明设计组不是只会堆特效。
另外,IGN给的结论也挺直白:游戏整体节奏很紧,挑战性高,打完会有满足感。这种评价我认。竞技玩家最怕什么?怕空转。看着热闹,实际操作像在棉花上出拳。《Screamer》至少从这份评测看,不是那类软绵绵的产品。

再说说问题。缺点也不小。IGN提到,赛道一旦过于曲折,高速飞驰的爽感就会掉帧一样往下掉。这个很好理解,竞速游戏的兴奋点,本来就在速度感和线路博弈。弯太碎,节奏就容易被切烂。还有部分车辆手感偏拖,这就很伤。车不跟手,等于搓招有延迟,想秀操作先被自己载具背刺。
锦标赛模式的难度曲线也有明显问题。这种毛病在单机流程里很烦,像排位前两把人机,第三把直接给你省赛冠军。不是不能难,是得难得合理。至于动漫化角色风格被IGN说得有点乏味,这块我个人倒没那么在乎,毕竟剧情和角色演出,对我来说多数时候都是过场动画。

最后一点,也是这游戏最稳的卖点:联机同乐。IGN特别提到,它有高度自定义的快速赛模式,还有四人分屏。这就很关键了。很多街机竞速单人能玩,但真正出节目效果,还是得朋友一起互相阴、互相撞、互相翻车。《Screamer》显然懂这一点。
所以购买建议很简单。
如果你喜欢高压节奏、能接受挑战,还想找一款适合线下聚会或者本地分屏开黑的竞速游戏,《Screamer》值得进愿望单,甚至可以直接关注发售表现。
但如果你特别在意每一台车都必须绝对跟手,或者很怕难度曲线突然上强度,那最好先观望一手。
IGN这8分,我看像是“有明显短板,但核心玩法够硬”。放在竞速赛道里,这种作品反而危险。真上手了,可能很上头。
Screamer
Screamer 2
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