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《昭和米国物语》没死 官方日程又给了信号

·作者: 周戈·newsDetail.views: 2,879 评论

中国音数协游戏工委发布的最新日程通告显示,铃空游戏创始人兼CEO、同时也是《昭和米国物语》创意总监的罗翔宇,将于5月28日在第二届中国游戏与电竞研究年会上发表主题演讲,这也被外界视为项目仍在推进的官方信号。

给6分。因为这次不是新预告,不是试玩,也不是发售窗口,最多只能算一张还在跳动的心电图。前段时间不少玩家担心《昭和米国物语》是否已经悄然停摆,这种怀疑并不难理解,毕竟游戏圈里画饼翻车的案例,比PS3时代主机首发护航还要密集。

不过这次信号至少来自官方日程,不是论坛里的捕风捉影。通告写得很清楚,罗翔宇会在5月28日登台,题目是《单机游戏立项:关于野心、偏执与灵感》。如果一个项目真的已经到了彻底没下文的阶段,主创还拿着这个题目公开露面,多少显得有些不合时宜,除非他真想把玩家当成PS1时代的读盘动画来看。

但换个角度看,仍在推进,不代表推进顺利;会出来讲立项,也不意味着很快就能看到新的实机内容。这类风格先行的项目,最怕的就是首支片子像《莎木》遇上《死亡微笑》,概念冲击力十足,真正落实到系统、关卡和节奏上却开始失速。玩家现在担心的,也不是它有没有想法,而是这些想法能不能真正做成游戏。

从社区情绪来看,怀疑并不丢人,反而算是一种正常的防御机制。老玩家这些年被“年度野心作”教育过太多次,看到一个长时间没有消息的项目,先默认它进度存在风险,比提前开香槟要稳妥得多。可只要官方渠道还在持续释放公开活动信息,这游戏就还没有被埋进土里,至少还不是那种连墓碑都懒得立的状态。

如果你本来就在等《昭和米国物语》,我的建议很简单:先别急着重燃热情,也别急着提前唱衰。盯住5月28日这场演讲后有没有进一步动静,尤其是实机、开发近况和更明确的阶段信息。真要判断成色,还是得看下一次它实际拿出来的东西,毕竟主机玩家都懂,概念片只能决定你愿不愿意点进来,真正决定你掏不掏钱的,始终是手柄握上去之后的那一下。

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