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《罪托邦》上手劝退?地狱经营难在哪

·作者: 一刀·newsDetail.views: 2,813 评论

经营地狱听起来挺有意思,但《罪托邦》的新手体验确实不友好。

游戏把模拟经营、城市建设和塔防三种玩法塞进一个框架里。你要管理灵魂转生,处理七宗罪,还得应付凡界的入侵。听起来复杂,玩起来更复杂。炼罪币、信仰币、天堂币三套货币系统,调度站、冥务员、建筑规划,前期学习成本高得离谱。

官方也意识到问题了,最近更新直接把冥务员工资砍了20%。但这治标不治本。调度站经常堵死,灵魂排队罚站是常态。凡界AI更是灾难,军队会莫名其妙冲过来送死,完全不符合逻辑。

游戏氛围倒是做得不错,黑色幽默贯穿始终,豆仁角色设计也挺讨喜。沙盒模式自定义选项丰富,适合喜欢折腾的玩家。但战役模式的难度曲线实在太陡,新手很容易在前几关就放弃。

如果你玩过《双点医院》那类轻松向经营游戏,别指望这里也是那个节奏。《罪托邦》更硬核,也更劝退。想入坑的话,做好啃教程的准备。或者等官方再优化几轮,现在上车确实有点早。

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