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《杀戮尖塔 2》紧急回调卡牌 玩家差评教策划做人?

·作者: 弈秋·newsDetail.views: 3,236 评论

面对手里这张高费运转牌,删还是不删,往往决定了整局的走向。

今天上午《杀戮尖塔 2》发布公告,称测试版应用了新版本。

其中回调了部分卡牌,并重做了大量设计,试图挽回口碑。

从系统设计来看,上次更新因削弱部分运转卡牌而遭受了大量差评。

这并非偶然,因为破坏连锁反应等于拆掉了棋盘上的车马。

这种改动完全是浪费玩家的研究成本,让构建变成无脑凑数。

我玩过三千小时文明和全战,深知数值微调对全局的影响。

策略深度方面,随意的削弱会让原本精妙的连招变得支离破碎。

玩家社区的声音很明确,大家想要的是像一盘残局。

每步都有代价,而不是被策划强行按头吃苦,失去博弈乐趣。

如果卡牌之间的联动被强行切断,那就成了运气模拟器。

这次回调算是亡羊补牢,但问题在于测试期就这么折腾。

正式发售能否稳住节奏仍存疑,需要观察后续平衡性调整。

对于硬核策略玩家而言,只有数值平衡的精妙设计才值得。

我们期待的是更有深度的博弈,而不是被数值策划教做人。

希望制作组能明白,真正的难度应该来自对手而非牌组。

毕竟对于策略游戏来说,思考的痛苦才是享受的核心所在。

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